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神諭 原罪 2 (Divinity: Original Sin II) 各角色初始天賦與技能解析

撰文者:混帳小咩

出處:神界原罪2吧

樓瑟

機敏 – 先攻+2,暴擊率+5%

節儉 – 講價+1

鼓勵 – 範圍內隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級後效果翻倍),3回合,1AP

狂歡調 – 範圍內單位陷入瘋狂狀態1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP。

評:機敏是很實用的天賦,先攻+2可以和隊友錯回合,也可以給自己堆先攻;5%暴擊對於暴擊法師、弓手、戰士都有作用。

鼓勵可以翻譯成:範圍內隊友的傷害加成+5%,HP加成+14%。效果並不立竿見影,但範圍大、AP消耗小,不論怎樣複雜的戰場都能buff到人。

狂歡調是魅惑手雷的免費版本,群控法術CD的時候可以用來控一下。

節儉可以用來堆講價。

樓瑟的人類範本適用於各種職業,甚至賊也可以受益於+2先攻。而鼓勵和狂歡調則是兩個相當適合法師的技能,因為法師需要多樣的技能來緩解CD問題。

伊凡

機敏 – 先攻+2,暴擊率+5%

節儉 – 講價+1

鼓勵 – 範圍內隊友+1力敏智,+2體(似乎達到一定等級後效果翻倍),3回合,1AP

召喚伊凡的靈魂狼 – 召喚一匹狼,3AP,1SP。

評:伊凡的人類範本同樣適用於各種職業。他的源力召喚技弱的出奇,可以當作不存在。

費恩

機敏 – 先攻+2,暴擊率+5%

不死者 – 恢復效果變為物理傷害;毒抗+200%;裸體上街會被打。

裝死 – 裝死3回合,敵人會把你當空氣。

時間扭曲 – 目標結束回合後,額外進入一個回合,2AP,1SP

評:機敏適合各種職業。

不死者有一個隱藏能力,就是上戰場會吃各種來自敵人的治療。平時自己需要多多準備毒瓶,這是較為穩定的回復方式。也可以考慮學死靈來吸血,不過並非必要。不死單位使用放毒(contamination)會往自己腳下灑毒,意味著一個1AP觸發土系元素親和,對於土系法師而言有一定作用。

裝死是一個很穩定的保命方式,比如深入敵陣表演一套連攜技,然後躺下,敵人氣得要死但是一點辦法也沒有。

時間扭曲是強力技能,尤其對於玻璃炮或獨狼而言。變臉變成精靈拿到割手腕技能,然後割手腕、上漏斗、甩技能、再來一回合、換皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再來一回合、割手腕、腎上腺,打到腎虛就躺下,簡直完美。即使不這麼折騰,在非玻璃炮四人隊裡也是一個很有競爭力的技能。

紅王子

優雅 – +10%毒抗,+10%火抗

魔力之歌 – +1說服

龍炎 – 對前方窄扇形區域的單位造成火焰傷害,並留下火地面,1AP。

惡魔瞪視 – 摧毀目標一定數量的魔甲,恢復自己一定數量的魔甲,2AP,1SP。

評:優雅這個技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龍炎對於火系法師有一定聯動。

龍炎是一個很好使的技能,能引火,能卡住AI的行動路徑。作為一個1AP技能,傷害十分不錯(不與智力掛鉤)。

源力技能個人認為屬於比較爛的,如果這是一個1AP1SP技能或者2AP0SP那還有一定競爭力。回復的魔甲量低於冰甲,造成的傷害還要低一點。

+1說服可以用來堆說服,不過說服本身也只是一個RP技能,收益相對比較低的。

賽貝兒

食屍者 – 可以吃屍塊以取得其生前的記憶。

遠古知識 – +1博學

肉體獻祭 – 立刻取得1點AP,傷害+10%,體質-1(等級越高,減的越多),2回合。

破開枷鎖 – 解除如下負面狀態:緩慢,殘廢,寒冷,衝擊,窒息,繳械,疾病,傳染病,痛苦枷鎖,1SP。

評:+1博學可以用來堆博學(廢話…),博學點到夠鑒定裝備就行了,多餘的可以考慮點潛行或者傳動。

食屍者也是一個比較RP的天賦,有面具之後人人都可以是精靈。

肉體獻祭,白嫖之王,1點AP簡單而粗暴。不過因此精靈是相當不適合持盾的。此外,割腕之後會在腳下留下一灘血,可謂遊戲裡最方便的元素親和素材沒有之一。死靈系有好幾個與智力無關的輔助技能,正好可以記來用用。這灘血還可以給弓手提供血箭頭。

破開枷鎖,又一白嫖技,不耗AP解軟控。最大的價值是可以解繳械,衝擊和痛苦枷鎖,其餘的屬於附贈。

總體而言,精靈妹比較適合敏捷系的培養方針,不論是賊還是弓手都是很適合她的,順便可以外掛一個死靈系,學一個元素親和,有需要的時候搞搞輔助。

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