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全軍破敵 三國 八王之亂DLC兵種與派系特性分析

撰文者:趙梓明

出處:三國全面戰爭吧

下圖為新兵種,鮮卑掠騎兵居然是戟騎兵,由於八王裡持劍衛隊、持劍隊長都改成了持刀衛隊、持刀隊長(用環首刀)所以那個劍盾騎估計是劍衛騎兵改的刀衛騎兵。司馬越的徐州系列都是斧盾。司馬穎的羌族系列果然是照搬原版。

兵種

重裝具裝騎兵

重裝具裝騎不知這抵抗衝鋒和疲勞抗性是將領給的還是自帶的,要是自帶那真是很好用了,重騎很缺的體力。13普傷49破甲的雙手槍,估計是新的高級雙手槍資料。

348的衝鋒加成配上高破甲可以帶來恐怖的衝鋒輸出,但10%近戰閃避不能看,主要靠62%的甲硬抗,所以比較怕破甲,25%的遠端格擋感覺還是略低,被弩射太疼。53的重騎速度導致需要合理操作。

匈奴鐵騎

65速重騎!dlc+異民族果然就是大爺,具裝重騎有著輕騎的速度……我的兵種mod都不敢這麼搞。

單手矛盾,8普傷37破甲,破甲比原版的單手矛高了5,猜測為平衡加強了單手矛,虎豹騎落淚。295的衝鋒加成不如其他具裝騎,但作為單手槍的已經很高了,並且配盾極大的提升了正面肉搏的生存能力,遠程格擋35%依然不算高。

但,65的速度+先鋒部署就是騎臉。

派系

看到的6個選人介面,沒給全,除了司馬顒簡單其他都是普通,雖然這玩意看看就好。

司馬冏

才注意到他可以用伯長部曲,派系機制控制力低了會降低人物渴求高位降低士族支援加腐敗,高了會加士族支援、渴求高位、減腐敗與伯長部曲招募費用。

勢力領袖會每回合自動增加控制力,但任命的官員會每回合減少控制力,所以需要去取得戰鬥勝利、在戰鬥中擊殺大於陣亡來提升,但軍事失敗同樣會減少控制力。

革除官職會減關係,加控制。

不知道ca是不是看地理位置搞的派系機制,感覺這控制力、可用伯長、獨特戟兵弩兵、開局位置妥妥的袁紹二代啊……控制力感覺尤其適合歷史中的袁紹。

司馬冏派系的獨特差事,花費6控制力,持續5回合,-100%腐敗,+50%全部產值。

司馬倫

難度困難估計是因為外交關係不好。開局詭計是滿的一千,花費750可以挑起派系戰爭,高詭計加俘虜概率、敵軍間諜行動隱秘花費,減少自己間諜的隱秘花費,通過獨特建築決曹以及使用間諜增加。

有匈奴鐵騎還有什麼不滿足的呢。

司馬亮

值得注意的人物是長子司馬粹。

和次子司馬矩,但司馬粹不是早卒麼……

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