遊戲

隊長小翼 新秀崛起 動作與技能屬性解析

撰文者:cs3225729

出處:3DM

基礎屬性

進攻

防守

降低敵方盤帶過人的精力,降低受到的精力傷害,提高格擋效果,影響守門員的精力。

力量

主要影響射門威力,影響力量型盤帶的精力傷害,影響守門員對力量球的判定。

速度

主要影響移動速度,影響守門員速度球的判定。

技巧

主要影響射門蓄力速度,影響技巧球的判定。

射門動作誰最強

進球方式

目前除去劇情進球,一般可以看到3種進球方式

1.力量判定

主要表現為守門員接到球了但是球還是進了

最常見的進球判定,當射門威力高於守門員剩餘精力時就會觸發,如果射門威力不夠就是削減對面守門員精力值(也就是這個遊戲基礎的玩法,不斷射門消耗守門員的精力,精力會影響守門員的屬性,精力越低就越容易進球)

守門員的精力不會自動回復,回復精力的方式 (你進球了或者對方進球了,都可以回復一部分精力)(特定被動技能回復)

2.速度判定

主要表現為球直接進網動畫,或者守門員沒有接住球

受到射球動作的基礎速度影響,也受到進攻屬性影響,進攻屬性高時很容易出現,(因為守門員精力影響自身接球判定,所以如果守門員精力比較低,也有很大機率出現)

這個判定優先於力量判定,如果速度可以直接進球,就不會出現守門員接球動畫

3.技巧判定

主要表現為沒有動畫就進球,或者守門員沒有接住球

受到射球者屬性影響,不受到射球威力影響的進球,主要區別在於球道,一般直線球很少出現,多出現在其他球道軌跡,這也是很多人覺得很多技能沒用的原因(比如大空翼的奇跡抽球,以及一大堆曲線球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不適合耗精打法,但這種球有專門的技能 精密射擊(提高球的軌道),因為這類球不受到射門威力的影響,所以如果你懂得搭配被動技能,那麼技巧球可以直接射進滿血的幻之守門員 穆勒

缺點是如果你不能判定碾壓,技巧球低威力的特點就會被無限放大

射門動作

瞭解了進球的判定,那麼射門動作就好理解了

射門動作屬性分為 力量 速度 軌道 衰減 射程

力量

表示這個球的基礎射門傷害,區別在SS的時候特別明顯,SS威力的球幾乎要比S威力要強一倍(因為SS威力基本都是超級射門,或者聯合射門),但SSS只比SS基礎威力強20%,C B A S之間的基礎傷害每個級別相差20%

直線球力量判定最高,舉例說明就是日向 虎式射門在禁區射門時,遠比小翼的抽球射門的在禁區傷害判定高,而這2個球的基礎傷害都是A

所以直線球更適合帶力量屬性,射門威力的被動技能,加成會特別明顯

速度

就是球的飛行速度,受到進攻屬性影響,射門會受到對守門員的速度判定,一般飛行C級速度就很難觸發速度判定進球了,即使速度判定失敗了,也會觸發力量判定,所以不用特定搭配速度型進球

因為提升手段有限,所以一般不推薦專走速度型,更適合其他球搭配全屬性時,屬於錦上添花

軌道

分為(直線球,抽球,曲線球,蛇形,特殊,上升,下降)這個很重要,很多人不知道

1.直線球:之前說了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低 適合配合力量屬性,射門威力,最容易打精力值的射門,射門威力夠高還可以直接進球 格擋判定:不會被射球前段的敵人格擋,只會被中後段敵人格擋,禁區內基本格擋不了

2.抽球 力量 技巧 技術三個判定都一樣,最平均的射門,屬於萬用型,但因為這樣的判定導致都沒特點,優點是普遍射程遠,而且威力衰減都很小,適合快節奏刷分,格擋判定:和直線球正好相反,只會被射球前段的敵人格擋,中和後段無法格擋

3.曲線球 蛇形 特殊

這三個放在一起說,因為他們都是技巧最先判定,再判定速度,最後判定力量

因為技巧判定高,導致這三種類型球射門傷害都很低,即便是SS威力,也會讓人感覺好像差個檔次(小翼的奇跡抽射就是把抽球軌道變成了特殊軌道,所以反而威力還降低了)

這類球很容易觸發技巧進球,也就是無視射門威力,對面精力值多少,直接進球,但如果沒觸發技巧進球,那麼射門威力是最低的,用這類球一定要帶精密射擊這類提高球路的,或者降低敵方屬性的技能,放棄掉射門威力

曲線球很常見,但使用比較少,雙剃刀算其中比較好的,比較容易觸發技巧判定

4.蛇形(拱橋射門,出處 塞內加爾隊) 技巧判定最高的射門,球路屬於直線,格擋判定最差,路徑敵人都可以格擋,而這個球一旦被格擋就沒有用了,但是,這個球是最容易直接進球,它不看你的射門威力屬性,只看你和對面的技巧判定提升幾率,也是超級射門中最低S威力的射門,但同時也是能打穿穆勒防禦的技巧射門

5.特殊 真的就是特殊射門,只有幾個還都是超級射門,技巧判定高,但威力不會像蛇形那樣削弱太多,唯一缺點,容易出界。。。

6.上升(妖精射門,天堂射門 出處德國隊)天堂射門是基礎威力最大的技巧球,威力大不說還有技巧判定,不過因為提高了威力,所以技巧判定要低一點,不過已經屬於百搭型射門了

衰減

影響射門威力,離得越遠射門威力越弱

以禁區射門為100%

衰減大最遠只有50%威力

衰減小最遠有70%威力

被動技能遠端射手可以降低衰減,相當於提高20%的威力,所以如果不想沖禁區打法,可以考慮學遠射被動,衰減小只會比禁區少一點點傷害而已,衰減大也可以遠射了,另外中距離射手相當於提升10%

射程

簡單直接,射門動作能發動的距離 最遠的距離是你的中場就可以射門,距離近的要到禁區才能發動

要問我哪個技能最強,我只能說搭配不一樣,效果不一樣,如果論威力,當然聯手超級射門最強,但最難發動,技術球太看被動技能

我個人最喜歡抽球(不要問為什麼,你不是為小翼來玩的這遊戲嗎)

盤帶屬性

首先說明一下,盤帶判定跟你的屬性沒有任何關係,只跟盤帶基礎屬性有關,基本原則

第一個盤帶,按鍵是RB或R1的盤帶 對 鏟球.遠距離衝撞

第二個盤帶,按鍵是RT或R2的盤帶 對 近身搶球

只要看對面是遠距離搶就按1盤帶

近身搶就按2盤帶

對了就盤帶過人,並提高屬性,錯了就被搶走球,跟你自身屬性沒有關係

雖然跟你屬性沒有關係,不同的盤帶還是會有基礎屬性上的有差異

盤帶類型

盤帶分為 力量型,技巧型,速度型

簡單來說就是cost越高的盤帶,基礎判定就越好,判定範圍也容易過人一些

力量型盤帶

特點是過人時候把人撞飛或者擊暈,讓對面短時間無法行動,缺點是一般發動都很慢,破綻比較大

技巧型盤帶

直接過人,判定比較好,因為技巧加射門速度,所以技巧型過人後射門特別快,也要注意敵方技巧型

速度型盤帶

特點是發動快,而且發動時移動距離遠,特別適合快速進禁區

盤帶屬性加成

(所有的屬性加成都是按基礎屬性來的) 不同的盤帶加成屬性有差異,高cost加成更明顯

大幅度 20%

普通 10%

小幅度 5%

更加 25%(比較少,注意觀察)

連續盤帶加成效果只生效一次,加同樣屬性的盤帶效果不疊加(所以2個盤帶最好帶加成不同屬性的,比如一個盤帶帶進攻,一個盤帶帶技巧)

技能

技能類型

被動技能

加成屬性(所有的屬性加成都是按基礎屬性來的)

大幅度 10%

小幅度 5%

神子 每次過人加10%射門威力進攻責任感加 10%射門威力

攻擊手的責任感加20%射門威力(最高進攻判定是當時的屬性,比如你發動了盤帶加了進攻,這時你是隊上進攻最高就會顯示這個技能,如果隊上有2個相同的進攻屬性,都帶這個技能是都可以發動的,如果你持球時,隊上有比你高的進攻那麼就不會發動)

ZONE好手 發動後加10%全屬性

風險風格(出處 義大利隊)全程加10%全屬性,但搶球精力消耗加20%

竭盡全力 精力低於25% 全屬性加10%(適合配合超級射門使用)

先下手為強(出處 巴西隊守門員 法國隊皮耶爾)比分領先時加成10%全屬性

勝利使者 火熱鬥志 超級替補 都是10%全屬性

快速射門 加的是普通射門的威力,就是不是技能球的威力

強力射手 加的是地面射門威力,跟球類型無關或者射門動畫無關,只要是地面發動的,無論抽球還是曲線,都屬於地面射門

特別說明一下 三杉淳的被動 脆弱的王牌 加成是30分鐘全屬性20%,然後30分鐘之後全屬性降低20%,三杉技能都是半場技能,半場屬性特別高。。

隊長技能

全力球技 全屬性10%

一招致命 隊長射門威力30%

背水之陣 成功發動後全隊全屬性加15%(發動後要在自己禁區搶球成功才加屬性)

超聯手球技 聯手技能威力30%

加單項屬性 全隊加成20%

超攻擊足球 每次傳球加10%射門威力,最後射門的人加總和

專制君主 全屬性10%

日爾曼精神 開始不加屬性,到最後剩餘1/3VZONE能量時,達到最高加成全隊30%全屬性

金絲雀軍團 開始加全隊10%全屬性 持續時間內1v1成功後,全隊再加10%全屬性(只生效一次)

輔助

傳球被動技能是可以提高隊友很多屬性的,如果有一個全帶輔助屬性的傳球隊友,即便是按小傳也可以加屬性,技能傳球加的更多一點

一張由基礎99屬性的技能加成隊友,其實長期保持170點屬性並不難

技能事件

升級事件

主要讓你的隊友(大空翼他們這些隊員)學會新的技能和被動,能學到的技能跟卡片等級有關,有的卡片學全部技能需要卡片等級LV6,學會的技能可以在自訂隊友中自己改變,很多都是學會cost8的技能替代cost4的技能

發生升級事件的條件

1.他在你的友情卡片中

2.滿足他的升級事件條件(比如需要其他的卡片也在這次培養中,少部分技能需要)

3.他的友情等級達到條件(比如友情等級達到S)

4.特定戰鬥過後

表現事件

讓你培養人物學會其他人物技能的事件

1.友情等級達到條件(可以學會友情卡片的技能)

2.滿足學習技能的特定條件(比如花輪兄弟的聯合空中超級射門,需要這次培養你2個人卡片都有並且都滿足友情條件)

特別注意,表現事件可以學會 你的隊友不會的技能(關鍵判定應該是卡片等級,而不是隊友已經會的技能,因為測試過,還沒發生過升級事件技能,但是你已經可以學習到了)

特殊事件

發生後獎勵隊伍屬性,或者隊伍下場戰鬥的增益

1.特殊事件和你帶的友情卡片有關

(德國隊的劇情挑戰中,有個挑戰需要森崎發生過特殊事件才有劇情挑戰,如果你這次培養沒有森崎就很難觸發這個特殊事件)

2.特殊事件和你帶的卡片組合有關

3.培養技能可以提高出現特殊事件的幾率

Back to top button