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原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

撰文者:雨沫Yimis

出處:米遊社論壇

擴散反應作為原神中最複雜的反應方式,相信還有很多小夥伴不瞭解,在這裡就解說一下擴散反應的機制問題。

測試地點

1、塞西莉亞苗圃武器突破材料秘境門口

2、地中之鹽岩盔王南側

對於擴散反應,相信大家第一印象就是這樣一跳一螢幕的傷害數位(AOE傷害)

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

溫蒂在大招期間會附加元素傷害並打出4-6次擴散反應,所以溫蒂開個大招瘋狂冒數位是很正常的情況

對於附著冰,火,雷,水的單個怪物,風屬性技能會對其造成一次擴散反應,無論風傷害是否造成傷害擴散都會發生(有關擴散傷害是否能被盾防禦這裡沒有做測試,截圖2中是沒有被防禦)

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

(風傷+一次擴散的火傷)

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

(只有擴散傷害)

由於擴散反應發生在風元素傷害之後,所以對於能直接將怪物打死的高額風傷來說,只會出現擴散倆字而沒有擴散傷害數字

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

(只有風傷)

對於多個怪來說,,擴散能給周圍多個怪物附加所擴散的元素

當多個怪同時附著同一種元素的時候,此時的傷害分為三部分,風傷+自身擴散的傷害+另一隻怪擴散來的傷害(如果風屬性技能發生轉化,這裡俗稱染色反應,例如砂糖大招,風技能染色後,還會額外增加一次對應元素的傷害)

多於2個怪的情況下通常只有兩個擴散傷害,並不是技能範圍內怪數量越多擴散數位就越多

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說
原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說
原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

這裡兩個例外:

當木盾丘丘人的盾和者木棍著火時,盾和木棍可以作為草元素附著火的擴散單位,額外造成一次擴散傷害,三個擴散數字(這裡由於經常性一次擴散盾就燒沒了,打了一晚上沒有合適的截圖)

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

(這裡是由於盾燒沒了只有兩個擴散傷害)

水只能引發自身的擴散,而沒有擴散到其他怪的傷害,所以只有一個擴散數字

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這裡無論是環境水還是行秋掛水都是兩個數位

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

當兩個怪擁分別擁有兩種可以反應的元素的情況下

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

傷害數字就會變成風傷+兩個擴散傷害+第二階段元素反應傷害

其他元素反應也是一樣的

例外:含有水元素的擴散+元素反應會確實一部分傷害(不含水元素的怪不會觸發第二階段的反應,沒錯,這裡沒有圖,打了好久沒有截出圖來)

再者在測試過程中,若一元素為強附著,一元素為弱附著時,發生相互擴散反應的時候,強附著元素會覆蓋弱附著元素,確不會發生反應(僅觸發擴散)

推測是擴散反應會消耗部分元素附著,弱附著元素直接被擴散反應消耗殆盡。

最後,擴散反應可以吃暴擊(在測試過程中,偶有發生暴擊的擴散傷害)。

原神 (Genshin Impact) 元素反應擴散機制解說

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