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人類 Humankind 五測古典文明哥德強度分析

撰文者:過風無影

出處:bilibili

事先聲明本文皆為五測內容展示,正式版肯定會有所出入,請以正式版為主。

哥德 軍事文化(完成軍事時代星任務取得額外分數,可從城市拉出一隊滿編民兵)

哥德,首個劫掠羅馬城的蠻族。

整體:T3

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立繪

人類 Humankind 五測古典文明哥德強度分析

我們為榮譽而戰,故逝者不滅

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哥德詳情

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詳情

明顯是強化了劫掠特性,LT與EU的劫掠味道十足,另外說一下,LT那個BUFF並不是直接提供力加成,那個實際是劫掠力,加速劫掠的,配合上EU劫掠速度更快,還有那個加劫掠力的市政。最後EQ嘛,莫名其妙的典型,由於古典時代不開戰就難以劫掠最高難度AI,LT基本廢了,EU嘛,中世紀才出,EQ啊,有用嗎?所以哥德啊,就是拉啊。

LT:NIMBLE PILLAGE(迅速劫掠)

劫掠時+5劫掠力

評級:T3

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部隊劫掠時沒有直接提供力加成

人類 Humankind 五測古典文明哥德強度分析

在劫掠中被開戰,也沒有力加成

不是直接的力加成,是劫掠力,配合EU與增加劫掠力的市政,可以讓劫掠更快,但由於古典時代AI基本都會有成編制的部隊,而且多數哨站也會被合併,所以基本沒法劫掠,而劫掠其他的(動物窩點與獨立民)也沒多少可劫,五測中就是沒啥用。

EQ:TUMULUS(塚,真就對應文明描述的那句話了)

+3影響力,+3信仰

評級:T3

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EQ詳情

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EQ可建造位置與預計產出

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EQ預計產出明細

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同上

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EQ樣貌與產出明細

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EQ樣貌

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同上

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同上

依舊存在意義不明。

EU:GOTHIC CAVALRY(哥德騎兵) 重騎(衝鋒+3力)、劫掠者(劫掠或者在敵方城區時有力加成)

力/移/距 29/6/1

評級:T3

人類 Humankind 五測古典文明哥德強度分析

基礎力真湊合,科技過於靠後,嘛,就這樣吧。

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