魔物獵人 世界 (Monster Hunter World) 全技能效果詳細解說
撰文者:noyeemk99
出處:魔物獵人吧
客制強化
完成任務跨越爆鱗之道,解放HR 30+
並于曆戰關卡中取得龍脈石即可解鎖客制強化武器/防具。
客制強化 – 防具:解放可提升的等級上限。
客制強化 – 武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強化次數越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)
1 攻擊力: 每級固定增加 武器係數 x 5 的攻擊力
武器係數:
大錘 5.2
大劍 4.8
狩獵笛 4.2
盾斧 3.6
斬斧 3.5
太刀 3.3
操蟲棍 3.1
長槍/銃槍 2.3
重弩 1.5
單手劍/雙刀 1.4
輕弩 1.3
弓 1.2
2 會心率:
第1級 +10%會心率
第2級 +5%會心率
第3級 +5%會心率
3 防禦力: 每級固定增加 10防禦力 & 1級 精靈加護 效果
(此效果不會顯示於技能表,且與技能的精靈加護不疊加,只會取較高級數的精靈加護發動)
4 珠孔:
第1級增加 1個 1珠孔
第2級升級增加的珠孔成 2珠孔
第3級升級增加的珠孔成 3珠孔
5 回復能力 (吸血):
第1級賦予武器給予敵方傷害時回復HP的能力
第2級 + 50% 客制吸血回復力
第3級 + 50% 客制吸血回復力
吸血倍率根據武器與動作改變,具體資料不明。
A. 近戰武器第1級客制吸血倍率普遍 7% – 11%上下。
個人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級吸血,
基本一場都可以保持高血量,省下喝藥水時間又大幅減輕貓車機率。
B.遠端武器第1級客制吸血倍率普遍 5% – 10%上下。
個別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級客制吸血倍率約只有1% – 1.5%上下。
實測滅盡重弩散3噴臉20 x 7也只回到 2HP。
說實話,遠端對吸血需求不大,因為本身被打機率比近戰少的多,真危險時還是飲回復藥好。
注1 : 體力回復量UP 可增強客制吸血的效果。
注2 : 鞭屍也可發動吸血效果。有時看到隊友不停鞭屍路邊的小動物, 並不是劃水或是瘋了而是在回血。
注3 : 攻擊隊友不會發動吸血效果。
- 加速再生 – 滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續攻擊敵人5HIT時可以回復固定HP
各武器回復量如下:
HP 20 大劍 大錘 狩獵笛 銃槍
HP 10 太刀 斬斧 盾斧 長槍 操蟲棍
HP 5 單手劍 雙刀 弓 輕/重弩
- 超回復力 – 屍套龍3件套裝技能
- 回復速度 (LV 1 – 3)
珠: 早複珠 RARE 6
- 體 – 力 – 回 – O – 量 – UP (LV 1 – 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6
休息一下,晚點再發射擊系技能。
這度娘真TMD抽風,只是體 – 力 – 回 – O – 量 – UP幾個字也敏感起來
順便放一些回復道具的資料
回復力分享一覽:
藥:35 HP
藥G:70 HP
漢方:20 HP
粉塵:35馬力
煙筒:10匹/秒
露草:50 HP
蜜蟲:100 HP
廣域化(LV 1 – 5)
珠:友愛珠 RARE6
效果:依技能等級把自己吃下肚子的東西效果給予範圍內同伴(除下列注明的)
以下距離以收刀狀態下的翻滾 – G為單位:
範圍:廣1 = 6G,廣2 = 9G,廣4 = 12G
注1:秘藥和風茄不能廣域化
注2:體力回復量UP增幅的量不能廣域化
注3:粉塵不能被廣域化達成雙重回復/ buff,也不會被廣域化加大效果範圍,因其本身有效範圍與廣4同樣大
- 快吃 (LV 1 – 3)
珠: 快吃珠 RARE 6
效果: 依等級加快進食
藥水: 快0 = 4s, 快1 = 3.5s, 快2 = 2.5s, 快3 = 1.5s
烤焦肉: 快0 = 5.5s, 快1 = 3.5s, 快2 = 2.5s, 快3 = 2.5s
半熟肉: 快0 = 6.5s, 快1 = 5.5s, 快2 = 3.5s, 快3 = 2.5s
全熟肉: 快0 = 6.5s, 快1 = 5.5s, 快2 = 3.5s, 快3 = 2.5s
一口吃下的: 快0 = 1.5s, 快1 = 1.4s, 快2 = 1.2s, 快3 = 1s
- 通常彈。通常矢強化,
珠:通彈珠 RARE7
效果:弩的通常彈/弓的通常矢 攻擊力+10%
8.散彈。剛射強化
珠:散彈珠 RARE7
效果:弩的散彈彈/弓的剛射 攻擊力+10%
9.貫通彈。龍之箭強化
珠:貫通珠 RARE7
效果:弩的貫通彈/弓的龍之一矢 攻擊力+10%
10.特殊射擊強化
珠: 特射珠 RARE7
效果: 輕弩的起爆龍彈/重弩的機關龍彈&狙擊龍彈/弓的龍之一矢 攻擊力+10%- 20%
注1: 斬裂,擴散,滅龍,龍擊彈等都不算作特殊射擊,不受加成。
我發覺那些遊O網什麼的攻略網, 也把我世界吧那邊貼的連那些為了防度娘的空格與 – 都COPY了,
突然感覺自己出名了
之後放的彈道強化比較多數字,會分輕弩,重弩,弓POST
- 心眼/彈道強化
珠: 心眼珠
效果A: 近戰武器強制不彈刀
效果B: 輕弩部分彈種的會心距離加大
以下距離以收刀狀態下的翻滾 – G為單位:
注1: 輕弩 & 重弩的各彈種會心距離與客近/客遠零件的補正距離都不同,
討論彈道強化與零件補正對輕弩 & 重弩的作用前請清晰瞭解。
注2: 客近/客遠零件的補正距離永遠固定,彈道強化不能加大其補正距離。
注3: 客近/客遠零件的傷害補正與會心距離分開計算, 即使超出會心距離使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在客近/客遠零件的補正距離內, 衰減後的傷害也會被客近/客遠零件增幅。
(e.g. 貫通彈在沒有彈道強化下, 近身射擊會有會心距離外的傷害衰減;
裝備了客近零件後, 衰減後的傷害會再被客近零件增幅,
視客近零件的等級可補回/反超會心距離外的傷害衰減。)
注4: 子彈每HIT也有自己的個別距離判定, 比如貫通彈由頭貫至尾, 可能頭在會心距離, 去到尾就出了會心距離。
注5: 滅龍彈的會心距離看看就好, 就是貼臉射也有可能射偏的, 你出了會心距離還射毛。
注6: 斬裂, 徹甲 & 異常彈 的會心距離 對傷害影響極小, 可以忽視。
(e.g. 斬裂彈的會心距離只影響母彈插入怪物時的傷害,
不影響斬裂傷害, 對總傷害影響只有由母彈 2、3傷左右減至1傷的差別。 )
彈道強化對彈種的增益:
A.通彈: 雖然要享受客近零件的補正還是要貼在怪1.2G的範圍內,
但于實戰時(尤其連線), 要隨時貼在怪前槍槍吃客近零件的補正才射擊可能反而會使射擊頻率下降。
始終通彈不像散彈一定要貼臉, 即使出了零件補正距離還是可以打出傷害的。
比如在移動到怪1.2G範圍內前,還是可以射幾下通彈出傷, 彈道強化的作用正是增加通彈的射擊頻率。
B,散彈: 多了的 0.2G會心距離差不多就是 1步, 能不能運用好這 1步正是考驗老獵人功力的難關。
C.貫彈: 貫彈受的增益最高, 彈道強化後可遠可近, 客近/客遠零件的補正也可以得到。
反之沒有彈道強化前, 會心距離在 2 – 4G 之間非常不好捉不說,
要在會心距離內享受客遠零件補正的話還要在 3.6 – 4G之間,
其本上貫通穿透後的幾HIT都非常容易出了補正範圍。
D.屬彈: 因其傷害構成是「屬性占多物理占小」,
即使超出會心距離, 物理傷害衰減對屬彈影響也較通散貫彈低的多,
而且本身會心距離也很大, 彈道強化對屬彈增幅並不高。
E.滅龍: 可以讓老獵人嘗試更高難度的遠端射擊體驗。
效果C: 重弩部分彈種的會心距離加大
以下距離以收刀狀態下的翻滾 – G為單位:
注1: 輕弩 & 重弩的各彈種會心距離與客近/客遠零件的補正距離都不同,
討論彈道強化與零件補正對 輕弩 & 重弩的作用前請清晰瞭解。
注2: 客近/客遠零件的補正距離永遠固定,彈道強化不能加大其補正距離。
注3: 客近/客遠零件的傷害補正與會心距離分開計算, 即使超出會心距離使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在客近/客遠零件的補正距離內, 衰減後的傷害也會被客近/客遠零件增幅。
(e.g. 貫通彈在沒有彈道強化下, 近身射擊會有會心距離外的傷害衰減; 裝備了客近零件後,
衰減後的傷害會再被客近零件增幅, 視客近零件的等級可補回/反超會心距離外的傷害衰減。)
注4: 子彈每HIT也有自己的個別距離判定, 比如貫通彈由頭貫至尾, 可能頭在會心距離, 去到尾就出了會心距離。
注5: 滅龍彈的會心距離只作參考, 走出會心距離後, 沒有高超技術的話於實戰幾乎不可能命中。
注6: 斬裂, 徹甲,擴散,龍擊 & 異常彈的會心距離
(i) 不受彈道強化加成 ; 或
(ii) 對傷害影響極小, 可以忽視。
(e.g. 斬裂彈的會心距離只影響母彈插入怪物時的傷害,
不影響斬裂傷害, 對總傷害影響只有由母彈 2- 3傷減至1傷的差別。 )
彈道強化對彈種的增益:
A.通彈: 跟輕弩不同的是重弩彈道強化後, 通彈可以於 3.8 – 4.5G之間的會心距離享受客遠零件的傷害補正。
雖然這個範圍對重弩的機動性來說有點困難,但也不失為一個有效增傷的方法技巧。
B.散彈: 彈道強化後多出的會心距離並不能得到客近零件的傷害補正,
而且距離過遠還會有子彈無法全中的問題。 比起彈道強化, 配出其他技能要更實際。
C.貫彈: 即使沒有彈道強化, 貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的會心距離享受客遠零件的傷害補正。
相比起來, 彈道強化對近身射擊的增益要更大。
D.機關龍彈: 可使機關龍彈在 1步之間的會心距離內吃到客遠零件的傷害補正, 有沒有用見仁見智 。
E. 屬彈/滅龍/狙擊龍彈: 本身的會心距離已經很遠, 彈道強化的必要性非常低。
效果D: 弓的部分射擊會心距離加大
注1: 迅雷閃擊 與 剛射的會心距離不受彈道強化與接撃瓶影響。
注2: 裝備接撃瓶後, 不管有沒有彈道強化, 都將直接覆蓋為接撃瓶的會心距離。
(這個不測真的猜不到, 我覺得應該很多吧友都不知道, 就怕會來噴。)
注3: 使用龍之一矢 時, 按 L2 瞄準顯示的會心距離並非龍之一矢的, 而是是當前蓄力射擊的會心距離。
彈道強化對弓的增益就不說了, 弓流大派系真招惹不起, 還是留給其他弓兵討論好了。
12.屬性解放/裝填擴充
珠:解放珠 RARE 8
效果A:解放對應()屬性的數值,每級解放三分之一。
效果B:
- 弩系武器 – 彈種等級傷害差
注1:除貫通彈,以上等級傷害差已計算單發的傷害增加與增加的HIT數。
注2:LV 2&LV 3顯示的均為對比LV 1的傷害量,LV 3對比LV2的傷害量請自行計算。
(e.g. 通3 = 320/200通彈2 = 1.6通2)
- 炸彈客
珠: 爆師珠 RARE 6
效果:提升爆彈桶,木桶飛彈類道具的威力
注1:盾斧榴彈,擴散彈,徹甲彈, 起爆龍彈, 爆破屬性傷害等都不屬道具, 不受炸彈客加成的。
- 超會心
珠: 超心珠 RARE 8
效果: 每級提升 5%的正會心傷害
注1:正會心的原傷害倍率是1.25。
注2:發生負會心時超會心沒效果,均以0.75的倍率計算。
- 最爰菇類
珠:茸好珠 RARE 8
效果:對應等級解鎖可食用蘑菇種類
LV1:青菇=回復藥,毒菇=活力劑
LV2:爆炸菇=鬼人藥,麻*菇=硬化藥
LV3:風茄=秘藥,鬼爆炸菇=強走藥,心跳加速菇=以上隨機藥效
注1:蘑菇神教的核心技能,使你可以有更多的秘藥&回復藥在身。
最大13秘藥,再不用膽心續航力不足。
配合廣域化5″,快吃3 & 滿足感 馬上搖身一變成奶媽。
開場馬上拿光補給箱的藥水, 然後一堆蘑菇幫隊友上BUFF,戰鬥時不停青菇 + 藥水保持隊友血線。
隊友在奶媽的支援下不用擔心血量, 將更湧於輸出,間接等於你增加了全隊的輸出。
- 適應瘴氣環境
珠: 無
效果: 地形瘴氣傷害無效 & 酸池傷害減輕
注1:此技能不能 無效/減輕 屍套龍體臭 引發的鎖血量上限異常狀態。
- 瘴氣耐性
珠: 耐瘴珠 RARE 5
效果: 因應等級 無效/減輕 屍套龍體臭 引發的鎖血量上限異常狀態
注2:此技能不會使 地形瘴氣傷害 無效/減輕
注3:地形瘴氣傷害,屍套龍瘴氣傷害,屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態 是三樣不同東西。
i) 地形瘴氣傷害 只能以適應瘴氣環境 無效。
ii) 屍套龍瘴氣傷害 屬於攻擊, 不能被無效。
iii) 屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態 只能以瘴氣耐性 無效。
注4: 以種火石往地上扔一發就可以清除一片區域的地形瘴氣 。
注5: 屍套龍瘴氣引發的鎖血量上限異常狀態 可用打消果實解除。
- 屬性異常狀態耐性
珠: 耐屬珠 RARE6
效果:因應等級無效/減少 火水冰雷龍 的屬性異常狀態的影響
A 火: 著火,HP持續減少。解法 = 翻滾* 3 /水上翻滾* 1 /打消果實/解除煙筒
B 水: 濕身,耐力回復速度減半。解法 = 打消果實/解除煙筒
C 冰: 凍僵,耐力消耗加倍。解法 = 打消果實/解除煙筒
D 雷: 感電,被攻擊時昏厥累積值加倍。解法 = 打消果實/解除煙筒
E 龍: 封印,所有屬性攻擊力失效。解法 = 打消果實/解除煙筒
注1:火水冰雷龍各屬性的耐性到20時也有無效該屬性異常的效果
(e.g. 火耐性到20後不會再被炎王噴的火點燃)
注2:中毒,昏厥,麻 痹,睡眠,爆破,裂傷等一般異常狀態均不能被屬性異常狀態耐性無效。
22.會心攻擊[屬性]
火龍2件套裝技能
效果:正會心時攻擊的屬性傷害部分* 1.25
注1:負會心時會心攻擊[屬性]沒有效果,不會被負會心減低屬性傷害。
注2:會心攻擊[屬性]不受超會心增幅,發生正會心時屬性傷害部分一律* 1.25。
- 毅力
爆鱗龍 3件套裝技能
效果:HP65以上時,受到致死傷害可以不死一次
注1: 每條命只可發動一次,發動後即使回復HP到65以上也不能再發動。
包括貓的保險金,每次貓車後毅力會再次啟動。
注2: 毅力有效時HP條會有2個紅色箭頭指示,發動過後會消失。
注3: 無法防衛致死的連續攻擊
i)HP65以上 > 第一下攻擊HP掉至65以下 > 毅力不發動 > 第二下貓
ii)HP65以上 > 第一下攻擊即致死 > 毅力發動 > 第二下貓
- 熱傷害無效
珠:無
效果: 無效炎暑與熱傷害
注1:炎暑傷害為龍結晶之地的地形傷害,可喝冷飲無效。
注2:熱傷害有炎王龍怒時身邊的高熱 & 龍結晶之地的高熱地板/岩漿。(岩漿噴臉還是會受傷)
25.閃光強化
珠:無
效果:使閃光彈,閃光蟲的會心距離增大
注1:閃光的有效距離大約有10G之遠,
怪物視線越接近閃光中心被閃瞎時間越長,越遠離則被閃瞎時間越短。
注2:閃光強化不會增加被閃瞎的最長時間,也不會增大最遠有效距離,
只會使閃光的會心距離增大。(例如精靈鹿在眼前閃可以閃瞎30秒,
離閃光爆發4G則會衰減至閃瞎25秒; 裝備閃光強化後離閃光爆發4G也不會衰減,可閃瞎30秒。)
注3:閃光強化不會使背閃生效,也不會使閃光對本身免疫閃瞎的怪物生效。
- 異臭名人
珠:無
效果:提升玩屎技巧,更專業而精准的送給怪物新鮮的屎彈,一發則可滿足怪物。
注1:發生地盤爭奪時,怪物會忍耐屎臭至過程完全後才離開。
- 拔刀術[力]
慘爪2件套裝技能
效果: 拔刀攻擊增加 基礎攻擊力5 & 增加(注1)或 追加(注2)昏厥值
注1: 本身附帶昏厥效果的攻擊其昏厥威力+ 30%
i)土砂龍錘 + 無撃,拔刀△9下打暈上級大凶豺龍,裝備拔刀術[力]或KO術 3則拔刀△7下打暈。)
注2: 本身沒附帶昏厥值的攻擊追加昏厥效果
i)角龍盾斧/大凶豺龍銃槍 + 無撃,裝備拔刀術[力]後拔刀△5下打暈上級大凶豺龍。)
ii)亞蘿伊弓 + 無撃,裝備拔刀術[力]後 蓄3拔刀 4下打暈上級大凶豺龍。)
注3: 除弓箭外,拔刀攻擊有連擊的都只有第一擊能得到拔刀術[力]加成
(e.g. 雙刀連擊,斜坡戰神,蓄力迴旋錘等均只有第一擊有拔刀術[力]加成。
注4: 除弓箭外,拔刀攻擊同時擊中複數怪物時也只有第一擊命中怪物的攻擊有拔刀術[力]加成。
注5: 所有武器中, 唯有弓箭的拔刀射擊全HIT數均可享有拔刀術[力]的加成。
注6: 即使按R2或△做出單單拔刀沒有攻擊的動作,也不能使之後的攻擊有拔刀術[力]加成。
注7: 拔刀蓄力攻擊沒有限制蓄力的釋放時間。
弩系武器 – 客近零件 & 客遠零件
注1: 輕弩 & 重弩零件的傷害補正是一樣的, 但補正距離不同。
注2: 零件的補正距離永遠固定,彈道強化不能加大其補正距離。
注3: 斬裂, 徹甲,擴散,異常, 起爆龍彈 & 狙擊龍彈
(i) 不受零件的傷害補正加成 ; 或
(ii) 受零件的傷害補正加成極小, 可以忽視。
(e.g. 徹甲彈在零件的傷害補正下, 母彈插入怪物時的傷害由 2 增至 3, 爆炸傷害不變。)
- 鈍器能手
角龍2件套裝技能
效果A: 近戰武器的斬味降至綠斬或以下時,武器的基礎攻擊力 增加(注1);
並消除黃斬與以下斬味時的斬方懲罰(注2)。
注1:
綠斬: + 15 (累計 15)
黃斬: + 10 (累計 25)
橙斬: + 5 (累計 30)
紅斬: + 0 (累計 30)
注2: 揮刀動作基本分為開始揮刀,中間,結局揮刀三部分,
其中開始揮刀與結局揮刀在黃斬與以下斬味時會被下方補正,影響傷害與彈刀判定。
本作開始揮刀與結局揮刀的補正倍率分別為 0.6 與 0.7。
注3: 鈍器能手增加的基礎攻擊力 可被無屬性強化, 不屈, 火場怪力 & 笛的旋律 增幅。
效果B: 弩槍的槍托打擊與弓的跳躍箭矢剌擊+ 15% 傷害 & 昏厥威力+ 30%
e.g. 滅盡重弩/屍套輕弩,槍托打擊 4下可打暈上級大凶豺龍 ;
裝備鈍器能手或KO術3 後槍托打擊 3下打暈。
- 不屈
珠: 逆境珠 RARE 5
效果:
貓車1次後武器的基礎攻擊力 * 1.1, 並且防禦力 * 1.15;
貓車2次後武器的基礎攻擊力 * 1.2, 並且防禦力 * 1.3。
注1: 不屈, 火場怪力, 笛的旋律 與 無屬性強化
同樣會增幅武器的基礎攻擊力,, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 105 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力一級 1.05 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 147 ])
注2: 發動毅力的方式不能觸發不屈。
注2: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的基礎攻擊力的都不會被不屈增幅。
- 火場怪力
珠: 底力珠 RARE 7
效果: HP在35%以下時,視技能等級,
防禦力 + 15 至 40 & 武器的基礎攻擊力 *1.05 至 1.3。
注1: 火場怪力, 不屈, 笛的旋律 與 無屬性強化
同樣會增幅武器的基礎攻擊力,, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 80 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力五級 1.3 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 138 ])
注2: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的基礎攻擊力的都不會被火場怪力增幅。
- 無屬性強化
珠: 無擊珠 RARE 6
效果: 無屬性武器的基礎攻擊力 * 1.1
A. 弩槍的無屬性定義:沒有火水冰雷龍屬性的彈種都算無屬性武器
注1: 弩槍的異常屬性彈不會影響無屬性強化的發動。
注2: 無屬性強化並非射屬性彈時沒加成、射無屬彈則有加成,
而是一旦可以射火水冰雷龍屬性彈這把弩就不支援無屬性強化。
因無屬性強化不是加強個別彈種威力,
而是增幅無屬性武器的基礎攻擊力 進而加強全彈種傷害,
所以只要弩槍不支援無屬性強化, 那不管射的是無屬性彈還是屬性彈都不會有加成。
B. 近戰/弓的無屬性定義:武器屬性為無 或 灰字&數值有()
注3: 近戰/弓的異常屬性會影響無屬性強化的發動。
注4: 如裝備有屬性解放,武器的()屬性將被解放,使無屬性強化失效。
注5: 客制強化攻擊力與鈍器能手增加的武器基礎攻擊力
會與武器本身的加總後再被無屬性強化增幅。
(e.g. [角龍盾斧 230 + 客制攻擊力兩次 10 + 鈍器能手綠斬 15] *無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 281 = 面板攻擊力 1,012 ])
注6: 不屈, 火場怪力, 旋律 與 無屬性強化
同樣會增幅武器的基礎攻擊力, 而且互相疊乘。
(e.g. [武器基礎攻擊力 105 * 不屈一次 1.1 * 火場怪力一級 1.05 *旋律攻小 1.1 * 無屬性強化 1.1
= 武器基礎攻擊力 147 ])
注7: 貓飯,無傷 / 挑戰者 / 攻擊 / 怨恨,鬼人藥 / 怪力藥丸, etc……
增加的基礎攻擊力的都不會被無屬性強化增幅。
注8: 龍屬性異常使屬性攻擊力失效的方法技巧並不能使武器發動無屬性強化。