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超級機器人大戰 30 基本玩法介紹

撰文者:3DM心生雙翼

出處:3DM

角色選擇

本作男女兩個主角最直觀的差異當然是外觀,其次是性格。

男主有些與世無爭的消極氣息,女主則有些敏感焦慮。

兩個主角的關卡劇情有一定的區別,不過難度差異不大且有大量一致的關卡,所以兩位主角可以自由選擇,喜歡的話繼續二周目。

主角選擇時可以指定生日和血型。

生日和血型決定了主角的初始精神力,也可以說是初始戰鬥技能。

所以,雖然兩位主角都有預設值,不過筆者建議還是自己選擇一下。

本作初始精神力裡有魂,不再有熱血,不少精神並不在初始組合中。

以下是全精神力分享一覽,大家可以對照進行選擇——

感應:我方1機:指定我方一機體使用必中精神

專注:自機:一回合內最終命中閃避率+30%

必中:自機:一回合內命中率100%

直覺:自機:同時使用必中必閃精神

必閃:自機:一次戰鬥內必定迴避攻擊

不屈:自機:一次戰鬥內受傷變為1/8

鐵壁:自機:一回合內所受的傷害變為1/4

預見:我方1機:指定我方一機體使用必閃精神

**:自機:在移動之前具有移動力+3的效果

熱血:自機:僅限一次戰鬥傷害2倍。與魂同時使用的情況下,魂優先。

魂:自機:僅限一次戰鬥傷害2.2倍。

狙擊:自機:僅限一次戰鬥武器射程+2(地圖、射程1武器無效)

突擊:自機:僅限一次除地圖武器以外全武器可以移動後使用

覺醒:自機:增加一次行動機會,無法重複。

幸運:自機:下次擊墜敵機的時候取得資金2倍(未擊墜敵機時效果保留)

努力:自機:下次擊墜敵機時取得的經驗值、PP變為2倍(未擊墜敵機時效果保留)

手下留情:自機:技量值高於對手時,不會擊墜目標,而是保留目標10HP。

愛:自機:同時附上**、必中、必閃、熱血、氣合、努力、幸運

勇氣:自機:同時附上**、必中、不屈、氣合、熱血、突擊

氣勢:自機:自己氣力+10

氣魄:自機:自己氣力+30

祝福:我方1機:指定我方一機附上幸運

應援:我方1機:指定我方一機附上努力

信賴:我方1機:指定我方一機恢復HP3000

友情:我方1機:指定我方一機恢復HP6000

補給:我方1機:指定我方一機恢復所有彈藥EN。

激勵:周圍:臨接我方機體氣力+10

羈絆:我方全體:我方所有機體HP+5000

乏力:敵1機:指定敵人機體氣力-10

攪亂Disrupt :敵全體:一回合內敵人全命中率減半

分析:敵1機:指定敵方一機,在一回合內對其傷害變為1.1倍,從對方打過來的傷害變為0.9倍

毅力:自機:恢復自己HP50%

決心:自機:自己ExC+5

期待:我方1機:指定我方一機駕駛員SP+30

路線選擇

本作有遠東區和殖民地兩個初始路線。

遠東區可以叫地面路線,殖民地可以叫宇宙路線。

本作沒有合流的問題,無論選哪個路線,都會經歷另一條路線的區域任務。

兩條路線由於設定區域(作品)的不同,會有登場角色的區別,不過主角都是一致的。

此外,有剛之魂dlc的話(或預購特典)則地麵線有塞巴斯塔任務,宇宙路線則是SRX。

筆者建議選擇地麵線→直布羅陀進行開局(4關過後)。

關卡設定

玩家可以通過快鍵進行劇情速度控制。

(估計就算是鐵粉很多時候都是快進甚至跳過劇情了的,笑。)

本作取消了sr過關設定,大多數關卡由勝利、敗北條件來決定是否通過。

只要達成勝利條件即過關,只要任意敗北條件觸發則失敗。

如果勝利條件為藍字,則只要達成該勝利條件即可過關,無需全部達成其它條件。

總體上講雖然潛力機制有所更改導致某些敵人很難纏,但是整體難度是下降不少的,玩家需要燒腦達成的目標條件相對更少更簡單。

各個關卡左上方會顯示敵我機體數與總戰力。

雖然戰力並非絕對標準,但是對新手來說,達到關卡提示中需要的戰力要求後再去挑戰一般都問題不大。

此外,按0可以開啟自動模式,這也是本作關卡設置的特色,玩家可以把某些角色直接交給ai控制。

戰鬥介面時可以按左右箭頭(←和→)符號來開關戰鬥動畫。

進入簡易動畫階段還可以回車快進或者esc取消。

在我方機甲都行動後,或者決定輪替到敵方時可以點擊空地調出主功能表。

選擇結束行動階段(也可以按對應快速鍵)就輪到敵人行動了。

注意遊戲可以中途保存。

過關後,玩家可以在任務介面查看區域和母艦任務。

其中dlc任務一般在母艦中查看。

也可以看到任務的解鎖條件(注意有些任務在滿足某些條件的情況下會消失,優先完成這些任務)。

選擇任務或者移動到任務區域就可以進入新的關卡。

本作任務也分為主支線,按照s、a、b、c的順序定義難度等級。

戰鬥

指令

移動

玩家可以通過指令條來控制機甲移動。

本作為敵我雙方交替回合,一方結束回合後,另一方開始行動。

移動命令可以讓機甲前往自身移動允許的位置(移動距離、移動方式)。

Ex行動

角色在擊毀敵人機甲和升級時會取得ex-count計數(紅框量表)。

達成一定數量後就可以使用ex技能。

例如圖中推進衝刺,需要3ex計數,讓角色能夠在一次行動中極大的增強機動性。

ex技能對角色説明較大,因此需要在戰鬥中注意控制擊毀,讓需要使用ex技能的角色取得擊毀計數。

能力

能力指令可以看到我方所有機甲、駕駛員的各種能力技能。

對於新手來說,好好研究下這些特性有助於做出決策。運動性、瞄準影響了機甲的閃避和命中,這些屬性也受到人物相關屬性的加強。

例如人物格鬥能力出眾,則格鬥系傷害會更高。

攻擊

只要有敵人在可用武器的攻擊範圍內,就可以選擇攻擊。

有些技能角色可以移動後再用,而有些技能移動後則不能使用。

不少武器技能需要氣力(通過戰鬥就能增加,改造、技能等也可以影響上限和增**度)、彈藥和能量的支持才能使用,注意查看說明。

精神指令

精神指令需要消耗sp發動,例如直覺,消耗20sp,取得必中和閃身一回合。

sp會每回合自動恢復5點。

也可以通過改裝等途徑取得更高sp與恢復速度。

後援

這是後援角色的能力,所有我方角色共用這些後援能力。

玩家在戰前可以指定後援角色,這些角色會自帶相應的後援能力,使用後援能力消耗s-sp。

注意我方所有機甲共用後援角色的s-sp,要謹慎規劃使用。

回收/修理

這類互動技能和機甲、駕駛員的特性有關。

例如修理,靠近我方機甲後就能進行,消耗掉自身的行動(可以看到指令條上帶圓點的指令都是使用後消耗掉本回合行動的)。

回收也是類似,母艦在靠近我方機甲後可以選擇將其回收。

著陸/下潛

不同的單位有著不同的地形適配特性,越是適配該地形就越能發揮戰鬥力。

有不少單位可以在陸上、空中和水下活動,使用這些指令就能轉換地形特點,讓自己在更適應的環境中戰鬥。

攻防

攻擊對方時,可以變更武器,選擇更適合的武器戰鬥。

如果之前沒有使用精神指令,此時也可以使用。

選擇好武器和指令後就可以點擊進入戰鬥了。

沒有跳過動畫則會進入動畫演示階段。

左右上方可以看到敵我的生命、能量與攻防狀態。

attack:攻擊

counter:反擊

defend:防禦

evade:閃避

我方受到攻擊時,也可以進行行動選擇設定。

反擊:受到攻擊後反擊敵人。根據能力的不同,有些可以先制反擊(敵人攻擊前先反擊)有些可以多次反擊。

防禦:減少受到的傷害。

閃避:選擇閃避,躲過攻擊。不過失敗的話無法減少受到的傷害。

無論攻防,附近有支持防禦/支持攻擊技能的角色時就可以在支持設定中將其納入支持。

角色技能等級越高,每回合可以進行的支持次數就越多。

支持攻擊可以增強傷害(相當於多一次0.5倍傷害攻擊)。

支持防禦則可以減少受到的傷害。

注意攻防中還有地形適應這個要素。

機體地形適應影響閃避和防禦。

武器地形適應影響命中和傷害,注意查看武器和機體的說明。

此外,機體尺寸、技能、氣力值等都會對攻防有一定的影響。

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