異度神劍 3 (Xenoblade Chronicles 3) 奶媽行動規律分析與配裝思路
撰文者:devilking2000
出處:異度之刃3吧
如果各位像我一樣困難難度開荒,想必都會被蠢到家的奶媽氣到吧。不過經過100多小時的遊戲時間,我得出了一些關於奶媽行動的規律,並以此為基準調整了技能和配裝,其實就兩個內容。
一是恢復職業AI的行動規律。為什麼很多時候你殘了奶媽不奶你,其實就是和行動規律有關。初始的技能配置其實有很大缺陷,必須加以調整。
二是配裝策略,以流程中幾個典型奶媽職業為例子,保證大家在一周目困難流程比較順利,避免出現卡關練級的問題。非困難難度也可參考。
奶媽行動規律
1、救人。這是最優先行動,包括扶起倒地等行為,無論你死得多遠總會有個奶不遠萬里救你。大多數情況下這是好的行動策略,不過也有例外,比如全隊吃aoe倒了幾人,主坦殘血,這種情況但凡玩過魔獸類遊戲都知道首先是要保證主坦和奶媽血線,然後再去救人,否則主坦會因boss後續攻擊倒下,離團滅就不遠了。而這時因為奶媽不遠萬里救人,浪費了給主坦回血的時機導致團滅。
2、就近原則。說白就一個字,懶!!!除了救人外任何行動以最近目標為基準,導致奶媽和主坦站一起吃aoe的根本原因。這點後面會細說。
3、各個恢復職業都會一個領域技能,也是增長天賦槽最重要手段。根據領欄位類型不同而導致行動優先度不同:
攻擊、技能填充領域:優先攻擊手,其次主坦
防禦、迴避領域:優先主坦,其次自己
再生領域:優先掉血的。注意我這裡的用詞是掉血而不是殘血,這差別可大了之後在4樓會說。
戰技追擊:優先自己。不建議給奶設置這個領域。
4、會保留恢復戰技,包括再生領域,本作奶的恢復範圍有限,所以當全隊只有你一個殘血時奶媽會不遠萬里過來奶你。但一些攻擊後回血的戰技,AI會當攻擊戰技開場就扔出去,之後只要填充完成高幾率就會立即扔。
根據上一樓的原則回答遊戲中遇到的關於奶媽詭異行動的問題,如果大家還有別的問題可以問我。
為什麼奶總和主坦站在一起吃aoe?
因為就近原則,如果開場加完buff後沒有位置戰技,能不動就不會動,所以才說懶。而開戰時所有人往往會站在一起,這時主坦開始頂怪,主c開始繞後,奶的話開場放buff和領域技能,放完後如果主坦掉血嚴重就奶,技能會進入冷卻,沒有特別情況就站在原地平A。
為什麼攻擊領域從來不加給我而加給主坦?
其實開場就加了,只不過AI手速太快,在你沒繞後之前就把領域送你了。注意如果隊伍裡有兩個攻擊手,根據就近原則,奶媽會優先給離得近的那位攻擊手。攻擊手AI的行動原則如果後面我機會我單獨開貼說明吧,總之也好不到哪去,往往都離大部隊很近,所以奶媽就不會跑遠路送你光環了。如果全隊只有你一個攻擊手,在離得不遠的時候如小型怪側面,且在主坦血量健康時,奶媽是會過來送你領域的,不過困難難度這種情況比較少。
2、我主控諾亞當主c,主要在背面輸出,被一個aoe打殘了,我全隊三個奶,為什麼沒有奶過來奶我?
很簡單,吃aoe的話全隊都殘了,根據就近原則,奶媽會給最近的隊員(一般是主坦)奶,奶完之後因為技能進入冷卻,奶媽就不會有別的行動原地平A直到技能填充完成,而因為主坦一直頂怪掉血,回血技肯定轉好就會加給主坦,永遠不會理你。如果你通過手動把奶媽放你旁邊,他岀會優先給你奶,不過主坦就危險了,奶。另一種情況是全隊只有你殘血,這時奶就會跑過來奶你,之後就在原地平A。
另一種情況,當你ot了而且命大沒被兩發幹掉,這時你會享受奶媽360度無死角服務,只不過你能頂多久就不好說了。
為什麼打群架時奶開場就倒?
恢復戰技和領域技能、buff技能會取得大量仇恨,而且還是敵方全體的,如果主坦沒有傳說咬咬這類裝備只能拉住一人,其他人的仇恨就全轉到奶身上,困難難度下就那小身板不得幾下跪嗎。最典型的例子就是石動,每次放完再生就被集火,如果沒副坦拉住基本把把秒跪。特別是後面一些精英團隊,不好好規劃就算平級也是分分鐘團滅哦。不過這種情況並不是無解,首先在仇恨拉穩前不要使用集中攻擊指令,等仇恨穩了再集火。再次,隊裡放兩個坦,能有效分擔火力。變身清仇恨也可以考慮用,特別是開場,一定要集中火力使對方減員,連鎖不要留,就算減員也要開。當然,進攻是最好的防禦,集中火力收拾掉幾個後面就好打了,不過如果是精英團隊就比較麻煩,就要有目的規劃一下。
隊伍中幾個奶合適?
困難難度,推圖做任務至少兩奶,三奶比較好,像星輝士這種功能性很強的輔助務必帶上。單奶,我沒有勇氣嘗試,除非刷99金幣飾品。
碼字太麻煩了,而且想不到別的問題了,之後會更新奶媽配裝,基本不會出現團滅問題,如果團滅就一般是坦頂不住了,說明隊伍實力還有待提高,不要把鍋甩給奶了。