大江湖之蒼龍與白鳥 拳法流通關心得分享
撰文者:fc733
出處:bilibili
特性選擇以暴擊為主,選到了童子身,佛陀降世,還有個加拳的。主角是少室山。
本來以為劇情專屬絕代武學是拳…結果是特殊。
1.特殊武學頂級應該是兩個醉拳和獅子吼吧。但也是武功很難湊武功係數。一方面選擇少,一方面要求高。有些錯過了就沒了。比如,黑狗掏襠要求悟性不能高過5;脫靴功需要一些專門的選擇才能取得,不然不但拿不到這個特殊武功,金兵練級也沒了;佛塵需要16定力;戲虎擒龍需要16根骨。這種高屬性要求一開始沒規劃好後期是補不到的。沒有好的規劃,湊乎了獅子吼需要的120特殊。
2.醉系武學需要一開始隨到醉系天賦,尤其是那個醉了不丟失命中的。醉了以後幾個醉系武學威力驚人,但是老是不命中。
3.拳系路線不需要學很多拳,一開始的靈狐拳可以過度很久。下一本可以選擇少林長拳或者碧落流雲掌。少林長拳在江東區家村收車夫拿;碧落在瀟湘地區走宮莫言劇情拿。少林長拳打著打著防厚有用,碧落掌打著打著對方藍沒了。都是能應付下1對1高強度戰鬥的。
4.靈狐拳以及少林長拳/碧落後必學的拳也就回風落雁掌。沒記錯的話這個是掌法群攻最強。走瀟湘地區宮商羽彈琴大賽劇情,在第三部分收集琴和蕭權杖時對話陸家兄弟,道德夠高(10還是15)時他們送。不過因為群攻學得晚,可以在學完後再觸發金鳳酒樓太湖幫和扶風莊混戰劇情。
5.10級左右把嘉興酒樓二樓那個誰給打掉,買個朱雀拳套。錢不夠可以臨安去賭。
6.沒有開練級點也沒關係,比如我就沒開金兵,也過早的進入西蜀的武林大會劇情(沒法去找西蜀怪人練)。一般劇情練級和門派踢館其實已經夠了,只要別瞎練功夫。
7.內功方面,我選擇的是佛家根基。第一本是收車夫,是少林心法。後來選擇了密宗金剛經/老祖壇經,然後是西蜀武林大會送信劇情中高道德(15)選擇的心意氣混元無極功。剩下的隨便選擇。
8.這遊戲輕功目前我覺得還沒必要非主角來學。畢竟開一次浪費行動,很多戰鬥地圖都比較小,起手不先手就會被先手。
9.說下幾個大腿。一開始的王害風和林瑛大家都知道了;中期是一條蛇;中後期是石彥章。中後期之後就其實無所謂了。蛇是桃花谷的蛇,血厚內力高,自帶小群功,很多劇情我都用蛇去扛,比上官和王害風坦度高又容易培養。石彥章自帶戲虎擒龍醉拳還有全場25%攻擊提升的buff,幾乎是必上。後期其實還有一些強力隊友,比如宮商羽…
10.屬性非常重要,尤其是要規劃學一些功夫的。感興趣的網上可以找找一些功夫的要求,尤其那些臂力20,悟性20的…每五級升級會提升一些屬性點,可以SL。初期選擇也很重要。這有些屬性點1-10時提升1需要1天賦點,11-20提升1需要2天賦點。有些路線不規劃好終極武學就學不了,比如我想學特殊的獅子吼就因為沒滿足功法屬性要求。
11.開場有上官楠後去襄陽地區黑風寨後面劍塚拔青峰絕影劍,雁蕩山可以避開高等級賊開箱子拿龍王面具。
12.黑泥沼90氣門能走到中間的小木屋拿奇門遁甲。能提升22%點暴擊,基本能學必學。
13.道德要麼往高走,要麼往低走,別卡中間。很多極品,比如上面說到的回風落雁掌,以及再興英雄鎧都需要高道德拿;很多門道,比如黑髯什麼王,貨商秘密黑貨,老乞丐武學都需要低道德。
14.武學的選擇在於一些培養方略,額外狀態等等,而不是盲目追求等級/星。目前我認為這遊戲的主角發展路線就兩個猛,一個是暴擊輔助連擊,一個是醉酒。這兩個都必須有先天天賦支持。高道德可能更適合暴擊+連擊路線,因為再興英雄鎧太強勢了(10%暴擊+55%暴傷,這玩意需要20道德)。學完奇門遁甲後,我都是用靈狐拳過很多劇情,中期開始基本一拳一個小朋友,2-3發一個boss。因為靈狐拳自帶高連擊。碧落掌有bug,連擊不像看上去那麼高。其餘武學我覺得能高幾率給予敵方不良狀態(比如分筋錯骨),或者降低敵方屬性(比如回風落雁掌),或者提升自己屬性的(比如鐵砂掌)等等都是效果好於星級。這也是為什麼一個靈狐拳能用很久,畢竟近乎必連,傷害是高的。