戰鎚 末世鼠疫 2 (Warhammer Vermintide 2) 馬庫斯Bot配置攻略
撰文者:夢碎小子
出處:bilibili
玩家在選擇Bot之前,可以從自身的實際需求出發。你需要Bot發揮什麼作用,就可以選擇什麼配置。例如,特定輸出(針對Boss或特感)、提供團隊增益(團隊Buff、道具支援)、抗壓等等。但是Bot不像玩家,它始終有上限,在難度過高的情況下,不要對他們有太多的期待。(Bot配置裡的詞條是本人Solo天劫1、天劫3專門設定的詞條,僅供參考)
職業選擇
首先,根據馬庫斯四職業的特性,進行職業定位。
傭兵-近戰輔助奶媽
獵人-遠端輸出脆皮
腳騎-近戰輔助坦克
聖盃-近戰輸出戰士
推薦職業是傭兵和聖盃:
傭兵的特點是坦度高、團隊增益強、清潮能力強;
聖盃的特點是坦度適中、團隊增益好、單體傷害高,但是無遠端。
不推薦職業是獵人:
獵人的缺點是坦度低、大招CD長,自保能力差。
90年代=90s
傭兵是我最喜歡的Bot之一,也是我優先順序排第一的Bot。
裝備
近戰武器
推薦:盾矛(盾矛的攻擊距離長,盾系武器體力多,有效格擋範圍大,可防禦遠端攻擊,輕擊適合清潮,重擊可破甲)
不推薦:大錘 斬首劍 長戟 長矛(大錘、長戟、長矛的輕擊不適合清潮,容易被雜兵偷刀;斬首劍由於Bot Mod的問題,無法使用重擊)
馬庫斯Bot近戰殺器
遠端武器
推薦:轉輪 手炮(個人更喜歡轉輪。手炮秒殺能力強,但是射擊頻率低,換彈時間長;轉輪彈匣容量大,射擊頻率高,總傷害量高於手炮,適合補槍殘血特感)
不推薦:雷鳴槍(不能打特感和披甲)
武器詞條
整體成本降低=格擋消耗減免
斯克魯格=拾荒者
轉輪點射後坐力大,Bot不好爆頭,特質不帶爆頭回彈。
飾品
5號位的暴擊率對近戰和遠端都有用,價效比較高,推薦使用。由於Bot不會喝藥和扔手雷,4、5號位的特質可隨意選擇。
天賦
5-1 擊中回血(個人認為,擊中回血是最好的回血天賦之一,相比於擊殺回血、踉蹌回血、 爆頭暴擊回血,它的觸發門檻低,而且在Boss戰中更有優勢)
10-2 穿深+50%,增加穿怪數量。由於傭兵離譜的穿深加成,使傭兵Bot在近戰擊殺和輸出傷害領先於其他職業。經測試,10-1有強度加成,但控潮能力不如10-2。10-3浪費被動的暴擊率加成。
15-3 無腦力量強化,增加近戰武器穿透值,提高遠端武器傷害。
20-3 律動打擊觸發全隊10%攻速加成,手感很好。
25-2 律動打擊觸發25%減傷。
30-1 大招觸發全隊25%減傷,提高隊伍抗壓能力。30-2容錯率不如30-1;30-3有兜底作用,但泛用性低。
小結
傭兵Bot作為近戰輔助奶媽,有三大優點:
第一是抗壓能力。常駐25%傷害減免,大招具有踉蹌、回血、減傷,三重效果;
第二是控潮能力。擁有高穿深和高攻速,是全職業裡清潮能力最強的Bot;
第三是團隊增益。攻速、回血、減傷,直接提升隊伍的戰鬥力和防禦力。
聖盃是令我又愛又恨的Bot。愛是因為近戰傷害高,對精英和Boss的輸出高;恨是因為無遠端武器,隊伍的反特感壓力大。
裝備
1號近戰武器
盾錘
2號近戰武器
劍錘
武器詞條
盾錘+劍錘,是我個人經過測試後認為通用性最好的武器搭配。
首先,根據聖盃的回血天賦,有踉蹌回血和擊殺回血。
由於高難度的敵人血量較厚,而且Bot沒有謙讓和補刀精英的意識,導致聖盃Bot的擊殺回血在高難度下效果一般,所以我選擇踉蹌回血。
其次,根據踉蹌回血,選擇合適的近戰武器。
在聖盃的武器庫裡,輕擊適合清朝且踉蹌值高的武器有:長劍、劍錘、盾錘、大劍。在以上武器中,盾錘的輕擊踉蹌值高,格擋能力強。但是盾錘的破甲能力很差,需要能破甲的副手武器進行搭配。
最後,根據Bot的武器使用邏輯,選擇盾錘+劍錘。盾錘對付雜兵、佟大為、混合潮;劍錘對付紅鼠、罐頭、瘟疫僧、Boss。(由於Bot攻擊邏輯問題,盾錘不能和大錘搭配,Bot只會用大錘打潮)
飾品
天賦
5-1 踉蹌回血。
10-1 殺敵疊戰力,殺小怪就可觸發,持續時間長。
15-3 打擊者,提升單體傷害,搭配10-1.
20-3 黃藥任務,正式服的湖女任務具有隨機性,黃藥的觸發條件和收益比較固定。(Mod服訂閱Mod後可自選任務)
25-3 增加推搡弧度和體回。適合盾錘格擋和推擊。25-1受到傷害的5秒後,恢復被扣除血量的50%。個人認為5秒時間較長,而且5秒內再次受傷就會重新計時,不適合對付持續傷害。高壓情況下作用不大,單純作為脫戰後的止損手段。25-2不太適合Bot的智商。
30-3 橫掃,Bot會使用30-3攻擊特感、精英、Boss和持盾北佬,橫掃攻擊範圍大,能斬殺多個狂戰士,相比於30-1不容易被偷刀。(大招可觸發踉蹌回血和擊殺回血)
小結
聖盃Bot作為近戰輸出戰士,優缺點都很明顯。
優點:
一是單體輸出高。被動騎士的挑戰和大招祝福之刃,具有高額的單體輸出。
二是團隊增益好。雖然湖女任務具有隨機性(Mod服可自選任務),但任務提供的詞條增益都挺好,只是需要一定的條件去完成。
缺點:
一是解場能力不強。除了30-3,聖盃沒有爆發性的控制技能,面對混合潮(混著精英和雜兵的潮)的抗壓能力不高。
二是反特感差。聖盃沒有遠端武器,對於近身特感他會用大招秒殺,但對於遠端特感他卻無能為力,甚至會脫離隊伍去追特感,導致隊伍節奏混亂。
腳騎的職業特色是控制,而控制的核心就是大招。利用大招把敵人撞得人仰鼠翻,幫助隊伍創造生存空間。
經過測試,腳騎Bot會用大招撞擊精英、特感和Boss,適用物件非常廣。但是大招的使用條件有距離要求,目標單位必須與腳騎保持足夠遠的距離,這段距離就是大招腳下印記的長度。也就是說,腳騎Bot不會把大招印記範圍內的敵人作為目標發起衝撞。
在實戰中,你需要不斷調整站位,讓腳騎Bot和敵人保持距離,才能讓Bot的大招充分發揮作用。
大招印記長度
裝備
近戰武器
推薦:盾矛 盾錘(盾矛搭配擊中回血,盾錘搭配踉蹌回血,盾矛的輸出和破甲比盾錘高,盾錘的控制能力較強)
不推薦:大錘 斬首劍 長戟
遠端武器
推薦:轉輪 手炮
不推薦:雷鳴槍
武器詞條
飾品
天賦
5-2 擊中回血。
10-3 推擊敵人增加攻速。Bot被敵人包圍後,會主動使用推擊解圍。
15-3 無腦力量強化。
20-1 增加光環範圍和格擋減免。腳騎光環的基礎範圍並不大,在實戰中很難覆蓋到所有隊友。因為Bot之間的站位存在隨機性,20-3不會穩定作用於主機身上。
25-2 格擋攻擊後,1秒內推擊不消耗體力,搭配10-3使用。25-1的觸發時機比較被動。
30-2 增加大招的寬度和穿透力。原版的腳騎大招無法穿透披甲敵人和Boss,當腳騎在追逐特感或救隊友時,可能會被路線上的披甲敵人擋住,所以選擇30-2,保證腳騎能到達指定目標。30-1能免疫傷害,也推薦使用。
小結
腳騎作為近戰輔助坦克,他是合格的。他有坦度(180血和25%減傷),有團隊增益(減傷光環、踉蹌精英減CD、戰力加成、格擋減免),但是他沒有合格的大招使用機制(大招只是控制,0輸出)。他會用大招追擊遠處的敵人(特感、精英、Boss),但他不會用大招攻擊貼身的精英和Boss,而是一味用近戰去抵抗。Bot對大招的利用率遠遠低於玩家,導致他在實戰中的解圍能力並不強。
遊戲裡的遠端職業,大部分都不適合做Bot。
一是抗壓能力問題:近戰弱、身板脆、容易跪;二是戰鬥方式問題:Bot通常以近戰為主,遠端武器大部分情況只是打特感,使用頻率不高,沒有充分發揮遠端職業的優勢。
裝備
近戰武器
推薦:盾矛 盾錘
不推薦:大錘 斬首劍 長戟 長矛
遠端武器
推薦:轉輪
不推薦:雷鳴槍
武器詞條
由於被動自帶彈藥量加成和爆頭回彈效果,不用擔心彈藥續航問題,因此選擇賭暴擊觸發獵人。
飾品
天賦
5-1 踉蹌回血。
10-2 暴擊增傷。此天賦對近戰和遠端都有效,近戰暴擊能對敵人增傷。10-3爆頭傷害加成,對近戰攻擊也有效。
15-3 無腦力量強化。
20-3 遠端爆頭(暴擊)回血。由於Bot的遠端爆頭比較隨緣,選擇20-3單純為了回白,刷新白血的持續時間。
25-2 擊殺特感/精英減傷。獵人被動有總彈量加成和爆頭回彈效果,不太需要25-1。Bot作為主機的跟班,也不太需要25-3移速加成。
30-2 六秒隱身。獵人開大期間發動攻擊就會破隱,選擇30-2提高大招期間的自保能力。
小結
從理論上看,獵人有團隊增益(暴擊率光環)、傷害減免(25-2)和自保能力(大招隱身)。然而他脆弱的身板和CD過長的大招(90秒CD隱身6秒),並不能保證他的生存能力。