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皇家騎士團 2 重生 戰鬥改動與上手指南

撰文者:wuhan3y12

出處:3DM

首先是本作人物血量都做出了大量上調,前期戰鬥你都可能在刮痧,一個人500+血,打一下60-80,弄不好對面奶1口還110,真叫人絕望。然後就一場戰鬥大部分時間都在刮痧。

這就是本作重生做出的重大改變。

1:首先是屬性,屬性有克制系統,至於什麼克制什麼,可以在華倫報告裡找,什麼?你找不到。最簡單的方法技巧就是打開咒術頁面學習魔法,然後魔法的排序就是克制順序。光暗屬性互克。用克制的屬性打傷害,傷害會提高很多。相反被克制相當的刮痧,甚至1HP也是常有的事

2:武器屬性。武器分為 貫通,打擊,斬擊。每種武器你選擇的時候都可以看到有一個圖示,點上去就說明這個武器有幾級的攻擊屬性。相反 每個防具具有相應得防禦屬性,所以你要知道,貫通了攻擊打一些布甲單位傷害特別高,打一下重甲單位基本為1。所以這就是為什麼有時候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打傷害就很可觀,因為大部分弩箭是打擊類傷害。

3:人物有對用的武器技能。你要選擇你對應的武器技能進行攜帶,每10級武器技能可以學會一個必殺技。武器技能會直接增加你武器的命中率和攻擊力。攻擊力你可以把技能拿下去再換上來有很明顯的數值加成,命運之輪裡武器技能加成尤為明顯,但是本作因為武器技能特別好練,基本隨便摸幾下就升級了,所以武器技能提升的攻擊力也很少,但極積少成多嘛。(教士可以不用裝備武器技能,沒什麼卵用)

4:人物使用自身屬性的武器和魔法,會用傷害加成。所以重生這作就很限制法系職業,你不能練個法系職業然後什麼屬性魔法都放了。使用人物屬性的魔法會有對應的傷害加成,很明顯比其他屬性魔法高個幾十點傷害,武器同理。

5:本作移除了TP值,釋放必殺技,職業技都需要耗費MP點(所以以前雞肋的魔武現在是真香,必殺技不斷)對應的以前使用TP技能改為被動技能,每回合開始有幾率觸發,這樣的改動讓許多冷板凳職業直接起飛到天際看不到人影(沒錯,說的就是狂戰士 ,黑騎士之流)法師能否成為移動炮台,你就多祈禱每每回合能觸發冥想效果

6:由於武器熟練度特別好練的原因,所以本作的攻擊大部分時間都會命中,不會出現以前你一個點滿了防禦的騎士往人群裡一紮,對面打你一堆格擋。(以前被動加閃避 攻擊的被動技能被刪除了)但是多了一個夾擊的技能,如果你在人物背後你的隊友打一下,你也會打一下。傷害很可觀。尤其是對會反擊的人物來說,你只需要跟隊友在一條直線就用,你打一下,對面會自動轉向面對你,然後你就可以愉快的2打1了。

7:本作移除了被動的反擊,但是增加了每種武器帶一種被動屬。一個是反擊,另一個是格擋。帶格擋屬性的武器有幾率完全格擋掉一次傷害。反擊就是顧名思義的反擊。這裡推薦一下反擊武器,應為該當這個東西觸發的幾率,有點感人。但是對面一個必殺技過來你格擋了,那是真的爽。騎士這種觸發了被動就會使反擊失效的職業還是推薦帶格擋,萬一他就擋了呢~

最重要的一種東西

對戰的時候會在地上臨時刷一些卡片,踩上去就取得一些臨時的加成。有被動觸發幾率UP,物理攻擊UP,魔法攻擊UP,每回合回藍增加,暴擊幾率UP。也許你看過很多遊戲直播,然後每次看到主播說這些卡片沒什麼用,就是路過就踩,不路過就放著,不會特意走過。這種話應該很多UP主說過,但是!!!但是!!!你千萬別信他們的嘴!!有鬼!

本作的重中之重的戰鬥系統,傷害出處就是這些卡片。你會發現,你平常大人就是60,80的人,吃了2張攻擊UP的卡,直接打人200+ 你鳥人吃了3張攻擊UP的卡,直接射爆全世界,射誰誰死。你會發現 你的法師吃了魔法攻擊UP的卡,原來刮痧的魔法,現在也變成炮台了!你的牧師吃了被動觸發UP的卡,現在每次加血都治療量翻倍了!

本作之所以血量加強了,但是傷害沒變得主要原因就是因為這些臨時卡片。吃傷害UP的卡 吃個2張左右,你就可以大殺四方了!什麼?你吃了3攻擊UP一個暴擊UP! 那你可以秒天秒地秒空氣了,見誰都是1刀秒。這些卡片主要刷在戰場隨機的位置,基本都是靠近雙方要交戰的位置。所以你看到攻擊卡刷了,就算本回合不攻擊,也要去踩上去,踩上去你就會像個戰神,如果你只是順路才踩,等AI踩幾個攻擊UP,你就知道什麼叫世界末日!!!

基本上影響傷害的主要點 就這麼多,利用好以上的點,你的傷害不點都不刮痧,基本上一個人攻擊2-3次就會死。什麼?你說龍啊,土人,魔獸血太多了,打不動?本作的野獸類怪物血量都很離譜,基本上你的騎士用HP被動的血量也會比其他一些野獸低個幾百。尤其一些土人,龍之類東西,簡直硬到沒朋友。但是這個遊戲有一種職業叫做龍騎士!

區別於最終幻想,這作的龍騎士不會跳,但是他有一個被動,每回合有幾率觸發,會給你和附近隊友加對龍類或者對魔獸的傷害。這個傷害基本可以讓你對龍和魔獸的傷害翻倍。打打上去還是撓癢癢怎麼辦?龍騎士還有一個職業主動技能,使你下次攻擊對龍類或者魔獸傷害大幅增加。這2個BUFF疊在一起,龍?魔獸?一下一個,打完他還欠我半條命,傷害溢出好多!

同樣,本作的野獸和土人之類的野生怪物,本身只有血量優勢,攻擊上傷害不夠看。但是本作的馴獸師,學者,有一些被動技能是每回合有幾率增加附近對應魔獸的戰鬥力,這個BUFF加上去,那魔獸就原地起飛。所以本作的臨時卡片加成特別重要。你想想,關鍵時刻你被動沒觸發,不是很鬧心!所以什麼卡片給什麼人吃,你就要好好分配一下,我覺得這就是本作比較

前作戰略深度不同的地方。變得一切皆有可能。地方也可能因為吃了幾個卡牌,就變成比BOSS還厲害的人物。你也可以經受運營好吃卡的人物,變成一個無敵的存在。所以本作的每次戰鬥,都是一次運營的開始。每次都有新鮮感,不至於打多了,就太疲勞了!

還有就是別無腦吹弓箭了,沒玩過的萌新被UP主帶歪。無腦吹弓箭鳥人。這作遠端職業只有3點移動力,太低了。移動力低就代表你很難吃到你想要的卡牌,沒有卡牌你就是刮痧。鳥人攻擊也是3點移動力,你要到3章的時候,有機機會取得鳥人戰士的專職證書,這個時候在全轉鳥人戰士。5點移動力,可以滿場飛。攻擊對板甲的攻擊效果很差很差,所以多用攻擊打布衣職業。

而且每個人物有一個初始的屬性值。你抓到什麼樣的人物,他的屬性值就偏向於什麼。比如你抓了一個鳥人法師,你把他轉成弓箭手,但是他遠端攻擊力就是天生會低個一截。別看數值就十幾點,但是傷害打上去差很多。同理,你抓個鳥人弓箭手轉成魔法師同樣會低很多魔攻。劇情給的人物(區別於大眾臉就是你轉值他本身形象不會改變,專職會改變自身形象都是大眾臉)在本身的屬性上面

都比大眾臉要高一點。所以推薦用劇情人物走相應的職業路線。當然你也可以給大眾臉吃對應的卡羅牌或者 通關給的屬性卡牌堆屬性,全看個人喜好

本作只能帶4個魔法空位和4個技能空位,每次戰鬥前都偵查一下,看看對面的配置。想抓人的帶抓人,想屠龍的帶屠龍,總之要勤換技能,根據對面陣容切換本方要帶什麼技能。4個魔法有點少,很限制魔法師發揮,畢竟一些弱化技能不能隨心所欲帶了。所以有沒有大佬做個MOD,可以帶8個魔法技能和8個技能位置,我強烈需求一個!

這裡就只說一下對於傷害一些的重要提示和改動。至於WT,行動順序之類的東西,大家看看應該就明白了。我現在覺得他貌似隱藏了回合,我的忍者站著不動和砍人貌似行動順序基本不變。根據我幹了什麼影響不是很大。巫女自帶的魔法不會增加WT效果不是很明顯。不知道有沒有大佬研究過。感覺像是有一個隱藏回合的東西,你WT再少也要等所有人走一輪的感覺。

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