寶可夢 朱紫 (Pokemon Scarlet Violet) 刷坑隊培養教學
撰文:寂靜月夜
隊伍配備打手:鐵臂膀、蒼炎刃鬼、瑪力露麗、賽富豪。
倍傷打擊面涵蓋全部18種屬性!
寶可夢推薦
鐵臂膀
紫版本限定悖論寶可夢。
優點高物攻高耐久缺點速度慢。
性格固執 努力物攻hp拉滿(資源溢出可以像我一樣養倆隻努力值不加hp分別加物防特防的)
個體值用王冠前往冰櫃鎮寶可夢中心找暴雪王npc加滿除了特攻以外。
配招:腹鼓吸收拳雷電拳地震(地震為整個隊伍補電毒倆個打擊面 如果沒有瑪力露麗可以攜帶嬉鬧)
推薦道具:貝殼之鈴 拳擊手套 節拍器。
選擇道具概念:
拳擊手套:地龍土王等特性反傷導致扛不住傷害可以攜帶。
貝殼之鈴:最推薦攜帶的,吸收拳效果不佳或者另外倆招效果絕佳的情況下攜帶,能夠維持血線持久站場。
節拍器:攜帶節拍器的情況下除了腹鼓就只打吸收拳,吸收拳效果不好的情況下優先選擇其他。
賽富豪
優點高特攻 免疫變化技能 鋼加幽靈抗性極多 多排刷坑神器。
速度偏慢但並沒明顯短板。
性格內斂努力hp特攻。
個體除物攻全v。
配招:暗影球 淘金潮 力量寶石 詭計。
推薦道具:貝殼之鈴 (生命寶玉)
道具選擇概念:坐貓車可以選寶玉其他情況都用貝殼之鈴。
瑪力露麗
優點高攻和克制龍系。
缺點極低的速度身板一般。
性格固執努力hp物攻。
個體除特攻全v。
配招:嬉鬧 水流裂破 蠻力 腹鼓。
推薦道具:貝殼之鈴 生命寶玉。
選擇道具概念:
貝殼之鈴:適配非本系克制情況持久站場。
生命寶玉:腹鼓嬉鬧一擊流提高斬殺線。
蒼炎刃鬼
紫版本限定精靈。
優點專屬招式穩定回血 火鬼抗性極多。
缺點幾乎只能打悔怨劍一招身板很差。
性格固執努力值hp物攻。
個體值除特攻全v。
配招:悔怨劍 暗影爪 清除之煙 劍舞。
推薦道具:節拍器。
因為除開局劍舞外幾乎不會去用悔怨劍以外招式,所以節拍器的增傷收益是最大的。
局內概念
鐵臂膀有倆種開局情況需要試錯選出其中一種正確打法。
首輪腹鼓且能活到打出招式配合吸取拳或貝殼之鈴將狀態恢復上來。
如果腹鼓完出招續航跟不上就用下面這種:
開局啦啦防守(次數依情況而定)如果疊防期間血量不夠腹鼓就啦啦治癒。這種辦法基本可以保證持續續航。但缺點是會拖回合浪費時間,而且boss放清除強化的時間是固定的,能腹鼓滿6層攻的情況下輸出的輪數比前者少
鐵臂膀是完全對付不了土王和盾菇的,遇到這倆只能換別的上。土王固定在第二輪清除一次buff,而且還會太晶坑最噁心的技能哈欠。
這裡專門講一下鼓舞。
鼓舞對全隊生效,而且不算寶可夢使用技能(例如不會打斷節拍器的疊傷,睡眠狀態也能使用)
啦啦猛攻:全體物攻特攻上升一級。
啦啦防守:全體物防特防上升一級。
啦啦治癒:全體回血並清除特殊狀態。
這裡多提一下啦啦治癒,這個全隊回血是有個總額的,假設三人滿血一人絲血,那可能直接滿血。全部都殘血的話平均到每個人身上就只能治癒一點點了。
賽富豪打土王教學
土王的哈欠可謂相當噁心,雖然賽富豪特性完克但這還是有細節在裡面的。
這裡我們打的是太晶妖土王,被我們鋼系克制,但我就不用鋼系技能示範了,克制難度太低。全程暗影球詭計刷。
開局前:可以刷帶威嚇特性的人機隊友這樣更穩。
第一回合:土王會固定在第二回合清強化,所以詭計也沒用暗影球刮痧(雖然傷害極低但比被清buff好)
第二回合:細節點來了,如果你直接選詭計強化會馬上被土王清除,你需要到選擇技能介面等幾秒土王會主動清強化,然後就可以詭計了。至於字幕說特性會被清除不用擔心,清除特性是單輪效果,這次土王清特性判定是在第一輪,第二回合我們放詭計不用擔心土王第二回合的哈欠,依舊會被我們的特性防住。
後續回合:根據土王的傷害進行適當的詭計強化然後開始無腦暗影球。對方地震的傷害跟不上我們貝殼之鈴的回血的。
如果隊友沒威嚇可以啦啦防守疊一下防會更穩。
破盾階段:這個時候我們太晶幽靈之後就完全不怕土王了,因為沒有了地面系這個弱點。無腦暗影球即可破盾(期間土王會清一次強化和特性,用啦啦療愈挺過一輪哈欠即可重新詭計強化暗影球)
破盾結束:剩的血多就繼續暗影球,殘血就直接淘金熱斬殺!
瑪力露麗打法
特性一定要是大力士,不是的就拿特性膠囊改,可以去大鍋湖裡抓到3v鈦晶妖的半成品(不需要專門去改太晶屬性)
作為著名的屠龍勇士,它的優點肯定是大力士配合腹鼓妖精本系嬉鬧面對龍系的超強爆發。它在這個隊伍裡補齊了地面系這個打擊面。
打法和鐵臂膀差不多都是腹鼓強化後輸出,但它沒有賽富豪鐵臂膀的耐久,也沒有鐵臂膀蒼炎刃鬼的高回血。基本就是只用來對付屬性克制的場合,不然可能站不住場。
瑪力露麗肯定是必練的,畢竟12月2日就要開最強噴火龍活動。七星太晶龍噴火龍坑最受期待的種子選手!
蒼炎刃鬼打法
整個隊伍中恢復能力最強的,但也是輸出能力和身板最差的。需要靠節拍器彌補輸出不夠的問題。
打法幾乎沒有任何變數。
開局適當劍舞強化一定次數然後無腦悔怨劍。如果對方是物攻手並且扛不住可以帶鬼火開局先給對面套灼燒。
清除之煙只是極端情況的輔助技能,大部分情況是不用的因為會打斷節拍器。面對快龍這種多次強化的可以用清除之煙克制,但道具也要換成木炭輸出能力會明顯下降。
整個隊伍的主要輸出技能包含了:雷電拳(電)吸收拳(鬥)地震(地)嬉鬧(妖)暗影球(鬼)悔怨劍(火)水流裂破(水)淘金熱(鋼),遇到全部18種屬性都有倍傷不存在打擊盲點。(當然也不一定非要拿克制屬性去打)
細節
人機隊友死亡不會減時間所以一些情況比配對路人好。
人機隊友的精靈是固定的幾隻,可以通過讀檔去刷隊友,遇到物攻坑刷寶可夢帶威嚇特性的隊友很有必要可以大大提升勝率(隊友可能攜帶的威嚇寶可夢:肯泰羅 發型鳥 風速狗等)
同一隻寶可夢不管在什麼屬性的坑他發動清楚buff或去除自身負面奪太晶充能之類技能都是固定時間的。
我這個隊伍遇到大部分坑可以直接按套路公式化過關。但也有過不了的,手動優化調整一下道具和打法就能過。我接下來會圖文的方式記錄我自己打坑,可以作為打坑概念的參考。