戰鎚 40K 黑潮 (Warhammer 40K Darktide) 老兵武器資料整理
撰文:異世界情緒
疾跑機制
100%體力,疾跑25m距離,耗時4秒,剩餘體力9%.。
100%體力,加速時立刻滑鏟,失速時立刻跑步,如此往復25m距離,耗時4秒,剩餘體力68%。
空體力,疾跑25m距離,耗時4秒。
結論:同等距離下使用滑鏟更為節省體力,此外滑鏟還可以壓低角色的受擊面積,並有較為短暫的無敵幀,較於疾跑也更安全,具體可以在靈能室高級訓練中嘗試。
但並不是說滑鏟跑就能無視槍陣,其只是相對安全並能盡可能保持體力進行推擋的一種轉移或突進方式,角色只要被打中一發就會有明顯減速和遲滯。
體力與格擋、推擋關係
無論體力多少都可以格擋傷害, 但體力歸零時格擋會給自己短硬直,約有0.2~3秒內無法攻擊、推擋,此時面對如狂暴者的連續攻擊時會異常脆弱。
無論體力多少都可以推擋,推擋效果會根據消耗的體力與敵人的踉蹌抗性決定,體力為零推擋只有極短硬直。
重攻擊
一般情況下,似乎所有的近戰武器重攻擊都需要至少0.35秒左右的蓄力時間,蓄力時間的長短不影響傷害。
蓄力攻擊並不總是最強的攻擊,如動力劍的蓄力攻擊雖然有較好的攻擊範圍,但其DPS低於輕擊,在開罐時一般建議開立場後三下輕擊處理。(也有可能是我的動力劍擁有對)
武器選擇
優先考慮武器本身的性能和自身需求。
如爆矢槍無論面板如何都擁有對硬殼護甲的能力,而偵查步槍即便面板全滿也難以撼動硬殼甲。
當你固定隊內有人幫忙處理屍潮時,你可以著重於強化針對精英的能力,左輪、離子或是爆矢通常是優秀的選擇。
當隊內著重於對抗精英時,你就需要彌補自身處理屍潮的能力,動力劍搭配任意自動槍或機槍皆可。
如果是隨機配對,則需要考慮全能的武器配備,此時通常就是固定機槍和爆矢槍二擇一,但無論如何都需要佩戴動力劍來彌補近距離作戰的不足與緊急情況下的開罐能力。
其次考慮武器詞條與面板,優秀的詞條可以彌補較差的面板,但詞條和麵板雙優的武器才能發揮最大威力,不過不是自己從零開始刷詞條的武器可能很難達到理想效果。
下面是比較幸運的拿到了資料相近但詞條完全不同的武器,其測試結果來說,即便是傷害面板最低的武器,在詞條和穿甲的加持下依然發揮了最好的效果(儘管對抗無甲單位效果依然墊底)
武器評級品質
武器的評級與品質不直接影響傷害,但可以看出武器的傷害潛力。
不屈單位的典型代表就是狂暴者,其幾乎無法被壓制,不會恐懼,擁有極高的踉蹌抗性(幾乎只有霰彈和爆炸能將其擊倒,其中一部分甚至無法被擊倒),並且通常擁有極高的生命值和特殊的不屈護甲。
機動性= 尚不明確。
對狂熱者增傷
狂熱者是錯誤翻譯,其實際應該為狂暴者,不過經測試發現其針對的可能是整個「不屈單位」。
評級是結合武器面板、詞條與技能,三者合一的綜合評分,在一定程度上可以代表武器強弱,但不絕對。
充能速率 = 武器充能速度。
近戰武器資料
暴擊加成 = 加成暴擊率,上限似乎不會超過20%。
攻擊範圍 = 遠端衰減。
首個目標 = 對擊中的第一個目標造成額外傷害。
不屈單位目前似乎只有狂暴者、披甲的狂暴者,持盾歐格林、機槍歐格林、硬殼歐格林、瘟疫歐格林(boss)、納垢獸(boss)與暗殺地圖的兩個名字很難記的boss。
機動性 = 不明。
劈裂 = 對防彈護甲、無甲目標、感染目標的額外傷害。
制動能力 = 對防彈、不屈、硬殼、靈能盾的傷害與踉蹌。
傷害 = 基礎傷害。
暴擊加成 = 加成暴擊率。
穩定性 = 後坐、擴散等。
遠端武器資料
暴擊加成 = 加成暴擊率,上限似乎不會超過20%。
防禦 = 減少格擋時的體力消耗。
穿透 = 對防彈護甲、硬殼護甲的額外傷害。
技巧 = 不明確。
品質僅影響武器可擁有的詞條與技能數量,提升傷害的是那些詞條。
武器嫺熟 = 攻速,並額外增加爆頭、暴擊傷害。
換彈速度 = 字面意思。
撕裂 = 鏈鋸劍的特殊攻擊,具體效果不明確。
彈藥 = 彈容和備用彈藥。