戰鎚 40K 黑潮 (Warhammer 40K Darktide) 老兵珍品搭配攻略
撰文:茉子
老兵的主要戰鬥風格很簡單,珍品也是圍繞著這個戰鬥風格來選擇的,當然也一樣。
我是出於三級難度的角度來說的(我自己c不起來,野隊只能穩過四級少潮,普通四級經常翻車)
首先先直接說結論吧,具體分析放到下面。
老兵的珍品主詞條(祝福),萬金油搭配是《+1傷口,+生命值,+體力》;在當前難度通過率幾乎100%的情況下可以去掉傷口,改為《+生命值,+生命值,+體力》。
三個副詞條(專長)按照優先順序順序,分別是《作戰技能恢復》,《腐蝕抗性》,《格擋效益》,《+生命值》,《疾跑效益》,其中《作戰技能恢復》是必須的,其他的不強求且可以根據你的習慣選擇。
解釋一下為什麼推薦的主詞條是這麼分配的。
先說傷口
關於傷口,首先我們要知道老兵在團隊中的正常站位應當是中後排,位於狂信和噴火靈能身後,位於電或球靈能身前。
如果有歐格林則應當位於歐格林身旁,如果歐格林去混潮的話站位也不變,這樣是符合老兵對槍和清理特感的職能的。
這個站位你應該也能看出來,除開老兵主動去作死或者團隊裡沒有前排,否則老兵倒地(紅色!圖示)只可能出現在整個陣型已經崩潰的時候,因為老兵一直處於隊伍的保護圈內。
這個位置的老兵都能被人近戰打倒了,那麼大體已經在滅隊邊緣了。
所以我給出一個暴論,正常的能通關的隊伍裡,老兵不應該倒地。
狂信能倒,畢竟近戰抗線倒地在所難免,隊伍穩步推進去救就行;歐格林能倒,保護位元在保護目標之前倒地再正常不過;靈能能倒,靈能本身缺乏減傷能力且身板脆,倒了讓旁邊的老兵扶一下就行。
老兵不能倒,小房間還好說,開闊的對槍場地槍位倒地等於隊伍開始慢性死亡,這時只需刷幾個能分割隊伍的特感就能直接《辜負帝皇》了。
我不排除有能靠個人實力挽救隊伍的人,不過個人實力太不可靠了,特感類型、屍潮位置、網路延遲甚至於個人手感都會極大地影響個人實力發揮,靠不住。
說了這麼多,再回到傷口來。傷口等於允許的倒地次數,它不能影響任何其他數值包括很多人誤以為會影響的魔法書給的腐蝕值(固定數值),那麼在你作為老兵不應該倒地的情況下,為什麼會需要+傷口呢?
因此,我對+傷口的評價是,提供容錯保下限的屬性,無法影響正常戰鬥。
之後說生命值。
生命值其實很好理解,樸實無華地加肉度,面對任何情況都能保值,尤其是面對腐蝕傷害的時候。
現在遊戲裡的腐蝕傷害除開惡魔宿主的處決,都是固定數值的傷害,也就是說生命值越高越能稀釋腐蝕的影響。
而且珍品副詞條中腐蝕抗性的數值給的非常大方,我目前看到的最高數值是15%的腐蝕抗性,三件就是45%,幾乎能將任何腐蝕傷害壓低到一個影響不大的級別。
配合高生命值很難出現非倒地情況下腐蝕填滿一格的情況,也就是說保證不會因為戰鬥中的腐蝕影響到倒地次數。
再者,在抗擊打能力上生命值比韌性好的多,韌性沒有任何加持四級難度下一個普通血痂射手就能一輪點射射掉60韌性,遠不如生命值保值。
然後是體力。這個數值我之前也沒太在意,直到我開了小號。
靈能和老兵的基礎體力值只能用悲劇來形容,靈能只有1,老兵只有2。
難度三以後在實戰裡體力還是挺重要的,最常用的疾跑和格擋都需求大量體力。
珍品主屬性體力我目前看見最高的是+3體力,對基礎2體力的老兵來說提升巨大,最起碼可以多推一次或者多格擋一會,哪怕只看疾跑都能多跑個好一段距離。
不過,雖然說體力對老兵這個初始體力較低的角色來說提升巨大,但真說有多大幫助倒也不至於,老兵格擋的時候其實比較少,推擊是可以0體力發動的,老兵的體力大多數 (Nobody The Turnaround)時候還是用來疾跑了。
所以雖然就我個人的野隊感受來說老兵要上一個體力珍品,但到此為止,塞兩個體力珍品擠壓了生命值低位置反而得不償失。
最後說到完全不推薦的韌性。
不推薦,難道是因為韌性沒用?當然不,老兵沒有位移不能迅速啞火遠端敵人,解決遠端的方法一般是對槍。
這時韌性其實價值很高,畢竟韌性沒破時遠端攻擊裡除了狙擊手等穿盾狙擊和各種腐蝕傷害,都是完全傷害不到生命值的,雖然老兵初始韌性高,但這數值從來多多益善。
那為什麼不推薦呢?
首先韌性的局限性也很多,它只能應對遠端攻擊,近戰只要不是滿盾都是會傷害生命值的,而且特感中比較常見的擲彈手和噴火兵造成的火焰傷害都是能瞬間破盾的,堆高韌性很多時候《沒意義》。
而且老兵真的不缺補充韌性的手段,首先老兵基礎韌性200,連攜和近戰擊殺的韌性恢復天然比別人快。
而且5-1、20-1、30-1,一個是擊殺精英回50%韌性,一個是齊射期間韌性減傷75%,一個是齊射瞬間恢復60%韌。
老兵真的不缺韌,就算你覺得缺,單個珍品給的20%韌性,也就是40韌也沒什麼大用,遠不與20%生命值給的30血重要。
接下來就該說珍品的副詞條(專長)了,首先是作戰技能恢復。
剛才說韌性的地方也提到了一部分,齊射這個技能對老兵來說是非常重要的,在天賦齊全的時候,這是一個集加傷、偵查、回韌、填彈於一體的萬能技能。
加之不知道各位有沒有注意到,老兵的齊射是一個沒有阻回的技能,也就是說即使這個技能只要使用就直接進入冷卻。
即使你的持續時間還沒結束也是如此,也就是說如果擊殺的指定敵人夠多,且技能回轉夠快,理論上老兵是可以無限齊射的。
而不巧,老兵的天賦裡完全沒有給技能冷卻的天賦,因此雖然珍品副詞條只能給單件5%,總計15%的作戰技能恢復,但對老兵來說這總比沒有好。
而且老兵的齊射本身冷卻時間也不算長,還有延長時間的能力,15%已經能大大減少技能真空期了。
至於剩下的內容,沒什麼可說的就一塊講了吧。
腐蝕抗性不必多說,本身珍品詞條是你唯一能取得腐蝕抗性的地方,加之腐蝕確實無處不在且影響不小,能堆高儘量堆。至於腐蝕抗性(魔法書),我沒仔細研究過,不知道能不能和普通腐蝕抗性疊加,不過目前拿書收益也不高,畢竟不影響掉落裝備,我就不推薦了。
格擋效益簡單易懂,減少格擋時消耗的體力,和+體力配合良好,野隊嘛老兵有時候還得去前排抗線,加之格擋真的很常用,這個詞條優先順序也高一些。
+生命值,這個也不多解釋,選擇生命值而非韌性原因同上面的主詞條選擇,副詞條中最多+5%的生命值,三個就能頂上3/4個生命值主詞條了能有22左右的生命值加成,還是很可觀的。
疾跑效益不解釋,優化跑圖體驗,最高似乎是10%,三件珍品30%+武器15%+簡裝疾跑加速,低難度暗潮跑男真的很快樂。
至於那些減少特定敵人傷害的詞條,我都不推薦,畢竟它們的適用範圍很窄,對於老兵來說即使是最有價值的狙擊手傷害抗性也沒必要,你是一個隨時能處理特感的被保護著的遠端輸出,你還擁有探測特感的透視技能,如果基本功夠硬不應該被任何特感傷到那麼嚴重,足以犧牲更泛用的詞條換成針對單一特感的傷害抗性。
如果是傷害抗性(專家)或者傷害抗性(精英)這樣的話我還會考慮,單個敵人的歧視詞條我向來不推薦,任何遊戲裡都是。
到這裡就結束了,其實講的還是有些粗,我個人表達能力有限有些東西也是只有具體遊戲內才能感受出來,也祝各位早日刷出自己想要的完美珍品