寶可夢 朱紫 (Pokemon Scarlet Violet) 6星太晶大電海燕打法教學
撰文:無敵柴油機
昨晚刷到的太晶電海燕,被虐的死去活來。
特性
好勝——能力每被降低1級,特攻提升2級。
基礎數值
特攻高,速度很快,都是先手。
常用技能
①打雷:電系:特攻傷害110:命中70:30%附帶麻痹(實戰技能命中與描述相差不大,可是麻痹幾率遠超30%,近乎必中起碼3次中2次)
②暴風:飛行系:特攻傷害110:命中70:幾率附帶混亂(實戰幾率近似這個數值)
我的所有打坑寶可夢,努力值全部HP和攻擊/特攻。
太晶格鬥:鐵逼兜。(被飛行克制無法出場)
太晶火:洛克人。
太晶妖精/水:娜可露露。(被電系克制無法出場)
太晶鋼:黃宏:(鋼系打不動電系無法出場)
太晶地面:不會飛。
太晶電:米其林(電系打不動電系無法出場)
太晶草:奧利給(被飛行克制無法出場)
太晶幽靈:大富翁。
太晶冰:刺甲貝。(被電系克制且特防感人無法出場)
太晶蟲:撲棱蛾子。(被飛行克制無法出場)
太晶火:純樸火主。
太晶水:純樸大鯨魚。(被電系克制無法出場)
首次實戰表現
說實話第一次打我沒把它當回事,看到太晶電我直接就一手不會飛打地震,先免疫了電系傷害後又打對方一個效果拔群,同時飛行系技能對龍地並沒有傷害加成,靠貝殼回血應該妥妥的,只要不被秒殺不出意外幾下就應該打死對面,畢竟這貨防禦數值才60。
自從更新以後,AI提升太晶怪幾乎不會對著地面系放電系或者對著妖精系放龍系技能了,所以開局我劍舞對面先手直接暴風,竟然打掉我一半血。
第二回合又一記暴風,卒。
退出重來,可能是上一次我的打開方式不對,這次對面傷害應該正常一點吧。
隊友有牛牛開局威嚇,海燕君白嫖2級特攻提升,一記暴風打我2/3血再卒。
這次放棄傷害選擇特防較高的上場,先試了洛克人,這次對面開始用打雷,太晶電的打雷一下近乎秒殺並麻痹了我,第二回合卒。再上,運氣好第一回合對方miss我劍舞,第二回合對面開始充電。
我火劍一下對面才掉了一小格血皮,對方充電完畢毀天滅地的一擊,卒。
再上大富翁,這把隊友我竟然擁有臥龍鳳雛兩位高人姆克鷹加牛牛,一人一個威嚇,對面特攻直接飆升4級,一擊必殺。。。。再上火主,雖然純樸抵消了對面特性,但是火主特防數值只有75,在海燕面前就是小脆皮,毫無懸念敗北。
分析
對面傷害太高了,電系技能又有太晶加成,而且是特攻,所以特防數值低的pass掉完全站不住;考慮洗掉HP增加特防,提升HP的質量。此時我還很天真的想靠運氣抵抗30%的追加麻痹。。。因為很多沒有吸血技能的寶貝需要帶貝殼,所以完全沒管麻痹這回事,最終事實證明不行,對方速度快出手多加上實際麻痹幾率遠超30%,所以最終才決定必須帶斗篷。
篩選了一下大幅提升特防的技能,只有光牆,沒找到類似鐵壁提升2級的技能,光牆還因為不止一人效果從降低1/2傷害變成1/3。冥想雖然只加一級特防,好處是提升一級特攻,特攻寶貝增加傷害同時多吸血應該可以用。
篩選了避免方法,除了特性和道具免疫麻痹,只有開場地比較靠譜。
二戰表現
我還是沒有放棄地面系,畢竟這樣對面只會用暴風,我洗掉了不會飛的HP全部加到了特防上,雖然HP量少了,但是質量提升了。
妄想用對攻吸血結束戰鬥,我還要拼一下運氣畢竟打雷和暴風都是70命中的技能,混亂也總不能次次都中吧,圖樣圖森破啊。
開局開始篩選隊友,有能降低對面能力技能的隊友直接退出重進,終於隨了一把隊友合適,而且開局老小子2次暴風miss,我終於一次劍舞一次地震效果拔群,一下打掉了1/3血,下回合對面暴風,打了我不到一半血但是給我混亂了,我又是一下地震,對面差點殘血,然後開盾,給我一下暴風打的我剩4滴血,然後我又成功地震,但是傷害就不太可觀了,吸了沒有多少血,然後對面又miss了。
卒。
後又這麼打了好幾把,中間試圖用聲援加防禦,解除debuff加血啥的,都效果不好都沒法打,最多的一次中混亂連續打自己3回。。。而且特防還是頂不太住對面傷害,最終pass了這個打法。
分析
看來不大幅提升特防是肯定不行了,對面掌握先手必須讓自己站的住才行,篩選了半天選擇了太晶妖精的黃宏,特防基礎數值105,洗掉了HP全部加了特防,並且學習了光牆,為了續航還是選擇了貝殼,準備靠運氣對抗麻痹,太年輕啊。。
三戰表現
開局依然篩選隊友確保無debuff,然後對面先手打雷,因為暴風對鋼系效果不好,所以這癟犢子就一直打雷。
我開局硬抗一發,掉了接近1/3血,加光牆,第二回合我劍舞,對面充電,然後下一回合激動人心的來了,我頂住了一發充電後的打雷,看來不加特防是真不行啊,完事我就被麻痹了。
然後我又成功出手了。
完事就打了對面一小格血皮。
然後卒,又開了好幾把,還是打不過。。。而且有一把讓我記起來嬉鬧是有降低攻擊的debuff的pass。
分析
多次敗北我發現我的兄弟們無法搞定海燕桑,我只能把目光放遠些,需要找一個特防數值更高的,必須有增加特防技能,同時傷害又不能太低,最好還有續航的寶貝,最好還能防異常狀態。
仙伊布!!!
太晶妖精不被飛行和電系克制,特防基礎數值高達130,特攻也有110,速度雖慢可是在海燕面前有幾個不慢的呢?技能有光牆和冥想,還能開場地避免異常狀態,所以這就是完美答案。
配招最後確定了2個版本。
①月力:場地:冥想:光牆:道具:貝殼。
②月力:吸取之吻:冥想:光牆:道具:斗篷。
概念總結
我一直不想帶斗篷,主要還是沒有續航,所以我優先選了①的配招,而且我過於相信光牆的效果,前幾場都是優先先開光牆的,然後開場地預防異常,然後再起碼2次冥想,加強特防的同時提升傷害,進一步增加吸血能力,撐到太晶化然後就穩步收掉比賽。
概念是這樣。但是實施起來對面先手打雷大幾率麻痹我,我甚至第一回合開場地都不趕趟,而且第一回合硬抗打雷還是有點點疼。
如果第一回合不上光牆,後面就是吸不回來,因此拼運氣第一下對面不miss就重開,運氣最好的一次對面雙miss開局,我加了光牆,開了場地,然後開始冥想2次,對面這次完全打不動我了,只打我30多血,充電的打雷才打七八十,這下我放心了,完事月力一直丟,可是有個巨大的問題。
你很快就要補光牆和場地,場地還好說能看到,光牆tm連個標識也沒有,經常一不小心開早了浪費一回合,要不開晚了,挨了一下疼,這把又完了,對面打一陣就消除buff了,疲於奔命的感覺,而且冥想2次傷害在開盾以後還是不足的,打盾慢又吸不夠,幾把下來還是打不過。
選用②配招方案,終於確定了必須帶斗篷的思想,這樣就不用浪費一回合開場地了還要補;然後我嘗試先開冥想再開光牆,結果意外之喜,沒想到一級冥想的效果已經持平光牆。
所以我放棄光牆,一直冥想站的住又加傷害,完事吸取之吻吸一下月力打兩下很快打出太晶化,後期甚至吸取之吻那點傷害都能和倒計時持平速度,就這麼慢慢磨,然後被清buff。
繼續冥想三四下再吸一下就站的住,對面每次就打個幾十滴血,最後就一直月力破盾到結束,穩穩當當,雖然時間也快耗盡了,但還是比較充裕的。
所以最終方案:仙子伊布努力值分配特防特攻,特性我沒有夢特也輕鬆過關,有夢特用巨聲更簡單,配招月力/巨聲、吸取之吻、冥想:光牆,道具:斗篷。