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太空鵝鴨殺 (Goose Goose Duck) 各角色打法概念講解

撰文:anterjh

首先強調一點,這裡說報身份是在開局找人的時候報,不是盤點的時候報。當然盤點的時候,別人和你報過的資訊要說出來。

呆呆鳥*2

開局報死了會叫或者有刀或者隨機,決鬥有機會就去做任務,裝會叫報給3,4個人後可以單走雙走了(決鬥呆呆鳥),單走找屍體,找到屍體離4,5個身位等人,看到人直接走向屍體然後跑開裝你殺的。沒找到屍體看到人報(根據盤點資訊報網紅或者加拿大)往回跑。只有1只呆呆鳥,也可以選擇抱團。等外置位死的差不多了,盤中立的時候有機會贏。

禿鷲

開局報會叫,然後單走,看到1個人報禿鷲,找狼合作。靠到想靠近你的就跑,好人帶刀肯定砍你,狼有機會合作。反正找不到狼合作就是等輸,只能靠和狼合作卡資訊差,其他狼不知道你吃多少屍體才有幾率贏。禿鷲在我看來是最難完的,16人局吃5個屍體太多了。

鵜鶘

開局2人裝好人,等CD直接吃,人多裝會叫,復仇,肉汁,隨機甚至帶刀都可以。(但裝會叫才有機會單走去吃人,但也容易死。裝復仇,隨機可以混在人群中,等人少再人走。)

獵鷹

開局裝好人,前期不刀人,等人少了再出手。

鴿子

開局裝復仇,隨機甚至肉汁都可以,可以找肉汁混,或者自己裝肉汁帶隊,瘋狂感染。找肉汁混最好。

狼*3

開局人少報死了會叫或者有刀,人多裝隨機,肉汁,復仇身份。

網紅

開局人少報會叫,人多報身份,告知3,4個人後單走做任務去送。(只有死了才能體現你的價值,主要作用是幫抱團的好人把抱團的中立盤出來,不去送死就是瘤子。)

加拿大

開局人少報會叫,有刀,復仇,人多報身份,告知1-2人和誰雙走後做任務逛街,或者先抱團1回合。(加拿大可以苟一回合,只有死了才能體現你的價值,該死的時候得死啊。)

警長

開局找團隊說有刀,找復仇或者另一個有刀的雙走。(有刀抱團就是瘤子,團隊裡死人,團隊其他人就會有資訊,不需要你來幫他復仇)(在外置位砍不過狼就是能力不行,沒什麼好說的)

正義

開局找團隊說有刀,找復仇或者另一個有刀的雙走。(有刀抱團就是瘤子,團隊裡死人,團隊其他人就會有資訊,不需要你來幫他復仇)(在外置位砍不過狼就是能力不行,沒什麼好說的)

復仇

開局找大部隊,直接報身份,人群中能找到帶刀的就雙走,找不到就先跟小團隊走,找到帶刀死1人隊友沒資訊,隊友買單。狼殺你,沒點出有用資訊直接重點標記或者票飛。好人基本不會先刀你,肯定是人死多了盤點完資訊,再砍重點懷疑物件的時候才刀選擇刀復仇,大幾率直接點出一狼。

肉汁

開局找大部隊,直接報身份,抱團帶隊去做任務。(抱團的也沒必要太多人,選擇3,4個抱團就行,另外2-4個組另外一個團。就算死了也有隊友點出重點資訊。)

隨機*3

開局找肉汁,人群中自報身份,消耗狙擊子彈,死了就死了,除了驗屍官,其他能力都不太關鍵,就是給正義使者和警長擋槍的。

在我看來高端局開局就該這麼玩,然後根據場上人數,根據盤點出來的資訊做出適當的調整。可能描述的不夠詳細,有問題可以提出來交流,但請提出有效的問題,比如呆呆鳥這樣玩,應該怎樣怎樣玩。又或者鵜鶘還可以怎麼玩。對於無用資訊一概不理。

看他們這些主播玩的太低端了,不是恩怨復仇局,就是死抱團,還有就是中立鴿子和呆呆鳥都做好人,1局就4個壞B打12個好人,怎麼能好看呢。甚至只說自己是好人在我看來都是蒼白無力的瘤子,好人這麼多不喜歡報身份無非就是想要活的久一點,直播效果好一點。網紅,加拿大,復仇,還有隨機的,好人這麼多,被狙了就被狙了唄,怕什麼。難道他們覺得死了就是輸了嗎?不報身份的結果只有是好人內鬥。

高端局好人就該明牌打,雖然好人明牌了,但狼和中立也會裝好人,好人的話不能全信,看各自的邏輯問題。

高端局

網紅,加拿大,警長,正義,都是要在外置位的。只有隨機,肉汁和找不到刀的復仇會選擇抱團,其中肯定會有中立混進來。基本上就是先盤外置位,然後等網紅死了揪出抱團的中立,讓有刀的去刀。抱團的大概會有4-9人,人太多就分成2個小團體,喊肉汁的直接點名4個人跟著走,其他人另一隊。不然都抱團玩,3狼基本贏不了,最後不是好人贏了就是鴿子贏了。

高端局一般的情況

開局雙走的刀死網紅,好人刀報警或者2個都報了可以等團隊過來,雙狼刀的只有屍體(小幾率裝雙好人這要看2人默契,說話的話容易被竊聽)。1好1壞就是互踩,被重點標記。

開局刀加拿大鵝,只要旁邊沒有其他人都可以隨便狡辯,最多就是被重點標記,因為呆呆鳥可以在第一回合裝有刀單走拍報警,讓別人投,所以就算是狼砍了也只是重點標記,大幾率不會被投。雙走刀的本來就是要報警的,本來外置位就是會被懷疑,沒決定性證據也還是被懷疑而已。買單被投出去也沒太大問題。

狼裝有刀或者復仇雙走,刀了報警狡辯隱身狼殺的。這隻能靠盤位置,報的位置不好和後置位重複直接票走。報了沒人位置也是會被重點標記。所以狼最好的選擇應該是雙狼雙走,互相掩護,約定好盤點完後的集合點。單狼的話就砍其他人。砍完報警繼續裝好人。

首先我這個只是在開局行動方式,完全不涉與發言,也完全不是想要總結出一套模板,。說一下為什麼我強調人多局一定要在開局報身份:開局報身份也沒法讓別人直接相信你一定是個好人,但他有一個好處,在第一天盤點的把各人的身份標記出來,這時肯定有很多穿別人衣服的,慢報的和不報的就可以直接標記為重點懷疑物件,那麼沒有被穿衣服的就是鐵好人,在下次行動的時候以他們為核心。所以開局都報身份只是為了找個核心位置鐵好人。

在來說發言位置,如果核心位置在後置位,就可以直接把重點懷疑物件票出去或者指揮帶刀好人去砍誰。如果核心在前置位,就棄票,不是靠直覺誰誰在踩人,2個不同陣容隨便票出一個。好人發言只要把自己知道的資訊說出來,在盤點的時候踩人的不是都有問題嗎?

經過第一晚後,跟著鐵好人玩,資訊就相對明朗了,後面怎麼玩就相對簡單了。

關於第一點,前面也說過第一天總結時好人沒必要踩人,踩人都歸為重點懷疑對象,讓帶刀的去砍。如果第一天有帶刀的隊友死了,他又解釋清楚情況,嫌疑不大的情況下,第二回合行動帶刀好人直接點名一個懷疑物件跟著走,反正帶刀的死了有隊友複雜,不敢跟的就是有問題的。第一天總結出來的鐵好人肯定是抱團一起走了,然後他們可以把有懷疑的納入隊伍,也可以踢出隊伍,不肯走的必定是有問題的,下一次總結就可以把他票出去,或者喊有刀去砍。

第二點,我只是在說明開局行動方式,完全不涉與發言。發言很講究邏輯,這方面完全沒法做成模板,所以我一點都沒提。發言的確佔據這個遊戲3/4的重要部分。但第一天把沒身份衝突的鐵好人盤出來了,好人跟著鐵好人一起打,除了鐵好,其他人都是可以被犧牲的。後面發言踩鐵好的肯定壞B,互踩的繼續讓有刀的砍或者票出去,局勢已經相對明朗了。

第二天行為邏輯

因為身份衝突,進不了鐵好人團隊,只能在外面殺人,如果第一天裝有刀,第二天可以再點名一個人和你走,也可以單走殺人。

帶刀好人

第二天繼續點名一個人和你走(加拿大復仇沒死喊加拿大復仇最好),這個資訊要有第三個人以上知道

網紅加拿大

沒死就單走去送。

鵜鶘

因為身份衝突,進不了鐵好人團隊,要麼單走,要麼和其他身份衝突的一起繼續裝好人。

鐵好人

在沒找到其他鐵好人之前可以和身份衝突的一起走,找到可以把不信任的提出隊伍。

身份衝突的沒刀的:儘量多人抱團在一起。

可能會發生的情況

有刀的基本都是雙人走。狼會在找人的時候找機會殺,錯過機會只能點一個不帶刀的一起走,落單的帶刀狼面很大。

警長

看到落單的沒刀的,一般不砍,除非人死太多。到落單有刀的直接砍。大幾率是狼。

正義使者

看到落單的,直接砍。砍完報警。

看到落單的肯定直接砍,裝正義使者。

雙人隊看到雙人隊

正常的都不會動手。正常邏輯都是等身份衝突的死的差不多或者死了一個刀帶的才會動手,好人沒有邏輯要動這一刀,狼刀了其他人直接報警就被票了。單狼前面給不出這一刀。

雙狼。兩隊各自1狼。雙狼單刀,等於狼自爆,雙狼雙刀,各自死了個隊友,出刀後買單,等於自爆2狼。

只有雙狼組合才會直接雙刀。然後警長正義使者直接自爆,被狙出去剩下帶刀的都是狼,沒被狙就直接出去拼刀。死了2個有刀的,其他有刀的鐵好人直接出,票錯人關係也不大,警長正義使者該做的事都做完了。

隱身單狼

兩隊遇到的時候隱身裝有鵜鶘吃人。4個人碰到,一個消失了。真沒必要直接動刀啊。走在前面的肯定是有刀的。雙人隊A有一個人消失了,A要負責的。盤點的時候A隊友死了,就是肯定B隊帶頭的是鵜鶘,下回合砍了。A隊友沒死,那A隊友就肯定是狼。如果有其他人看到看到A隊友,那A隊友鐵狼啊。所以A和B一起走等盤點就行了啊。狼裝沒刀還在人前隱身,風險太大。

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