遊戲

深夜迴 (Shin Yomawari) 劇情、操作試玩心得分享

出處:psnine

撰文者:sora0612

簡單介紹

《夜迴》為2015年10月 Nippon Ichi Software 在 PSV 平臺上開發的驚悚遊戲,故事敘述年幼的少女為了尋找失蹤的愛犬跟姊姊而不斷徘徊在深夜的街道上。

雖然人物是用著 Q 版可愛的二頭身畫風,但因為搭配黑夜寂靜的嚇人演出、可怕妖怪的緊追不捨,令當時遊玩該作的玩家都回想起了「黑夜」的恐怖,取得了超出日本一想像的優良評價。

為了讓玩家更直接地感受這部黑夜驚悚探險劇,日本一推出了正統續作《深夜迴》,讓玩家可以在大螢幕上享受令人「暫時停止呼吸」般的深夜冒險。

由於《深夜迴》是以「唯」跟「遙」兩個女孩為主角的故事,因此本作的遊戲封面自然就由兩人擔任,看著兩人嬌小的背影被龐大的黑暗街道所包圍,實在很難想像她們手中那只有薄弱光芒的手電筒能為她們帶來希望。

封底並沒有明白敘述遊戲方式跟類型,反而用鬼故事的語調在介紹著遊戲,對於驚悚遊戲來說,這樣的敘述方式反而更能傳達出遊戲的有趣之處。雖然一般版的盒中只有遊戲片,說明書是采電子說明書,但事實上基本的操作在遊戲一開始就會教導,當然,建議玩家最好做點「心理準備」面對序章的教學。

遊戲心得分享

整個遊戲的基本操作概念就是開關手電筒、走路或跑步、調查或搬動可疑的物件、躲避有威脅性的妖怪直到順利推進故事為止。

操作雖單純,但每一個動作都具有關鍵性。像手電筒的有無會影響玩家探索道具跟發現妖怪的難易度,沒有手電筒,就算操作角色頭部出現「?」訊息表示周圍有東西可以調查,也很難發現到底該調查什麼,幾乎是瞎子摸象狀態;更不用說在聽見妖怪逼近的心跳聲時,沒手電筒的光芒有時還無法判斷妖怪的位置,可以說是保命的最重要道具。

這遊戲最可怕的地方就在於一片寂靜、周圍昏暗,幾乎只能看到手電筒的光跟聽見自己腳步聲的前題下,各種充滿殺意的妖怪常常會冷不防地突然出現驚嚇玩家。

有些是會照一定路徑行走,只要沒注意到操作角色就沒事,但有些卻會在走到特定地點時突然就從周圍冒出來追殺。

這些妖怪絕大部份都是玩家角色只要接觸到就是「一擊必死」,也難怪系統會要求玩家聚精會神地看著螢幕,因為一個分心,就有可能來不與反應妖怪的突襲而慘死。

畢竟玩家操作的兩名角色都是軟弱無力的小女孩,在遇到妖怪時,主要的對應方法技巧也就只有逃跟躲。不少妖怪在移動速度上其實都比小女孩們慢,只要拼命跑多半都可以甩掉,只不過小女孩是有體力的,沒有辦法一直「跑」,這時候通常有三種解決手段:

1. 一個是運用妖怪的習性,例如用手電筒照一下怕光的嬰靈爭取時間、丟石頭製造聲音吸引妖怪的注意。 2. 找遮蔽物躲藏,直到妖怪們離開,不過這對會在特定範圍徘徊的妖怪沒用 3. 尋找正確解法,因為有些妖怪的襲擊就像所謂的「頭目戰」,必須使用特定的方法技巧、調查關鍵的道具才能讓小女孩撿回一條命。

整個遊戲流程就是重複探索黑夜的區域,接著觸發劇情,切換操作角色,事實上因為每一段劇情的時間並沒有特別長,所以大部份的遊戲時間都是在探索,乍看之下會覺得只是在一片黑暗的背景中走來走去,好像有些悶,但其實跟前作相比,因為可以探索的區域不僅限於城鎮,所以通常在切換角色時,就要往一個全新的區域冒險,探索部份比前作多了一些新鮮感。而且妖怪的殺意也比前作高出不少,可能走幾個轉角就會遇到妖怪冒出來嚇人,令玩家每一段路可能都要疑神疑鬼、小心翼翼,根本沒時間覺得悶。

從《夜迴》開始,這個作品雖然有個乍看之下很明確的主軸,但整個故事的真相卻是完全不明朗,而是在遊戲中許多地點和橋段中安排著各式各樣的線索讓玩家自己去推敲真相,就某種意義來說,還含有一點「驚悚推理」的要素。

當然這作也相同,唯跟遙為什麼會受到妖怪的襲擊?突然出現,如同引路人的存在是什麼?最一開始的衝擊性展開到底是在哪個時間軸發生的?真正失蹤的人是誰?已經不存在的人又是誰?當玩家一路路收集線索去考察真相時,最後得到的真相會是個哀傷的解答?還是令人不寒而慄的事實?這個引人去考究、探查故事的特色也可以說是繼承自《夜迴》,《深夜迴》擁有的最大魅力。

和《夜迴》相比,《深夜迴》另一個強化的要素就是增加了不少收集要素。前面也提到這個系列的遊戲方式就是 2D 探索,在四周黑暗的各區域閒晃尋找正確的目的地。只是有些時候多少要往下一個目的地的提示不夠明確,甚至可能是要到達某些地點才能取得很不明確的提示,容易形成無意義的逛街,再加上妖怪的不斷襲擊,很容易削減遊玩的耐心。

為了避免這種狀況太容易發生,本作增加了不少支線劇情跟特殊道具讓玩家收集,例如不明人物留下的筆記、道具,這些湊一湊可能就會形成另一樁可怕的故事;同時玩家角色也可以收集護身符,每一種護身符都有獨特的效力有助於玩家的探索,只是要注意一次只能帶一個護身符出門。就像這樣,探索中發現的亮點、垃圾不一定只會是存檔用的硬幣或小石頭,還可能有一些意想不到的物品增添這段恐怖故事的趣味性。

總結

總結來說,究竟《深夜迴》的音樂和光影表現如何呢?這部份我給予較高的評價,這並不是因為這作有著多麼動聽的音樂、多麼華麗的圖畫,而是出於這作盡可能地活用 2D 風格、黑暗、嚇人演出讓玩家取得驚嚇的刺激感。乍看之下可能會覺得畫風這麼可愛的作品怎麼可能會覺得恐怖呢?但在這個先入為主的觀念下,就很容易被嚇人的演出給嚇出冷汗,可別忘記,這兩個令人覺得可愛,手無縛雞之力的女孩就是玩家要操作來面對生命威脅的角色。

音樂部份為了配合深夜,所以大部份都是一片寂靜,玩家通常只會聽到操作角色的腳步聲。所謂「安靜就是恐怖的調味料」,在一片安靜的黑暗中,走到一半突然聽到妖怪走動的聲音,而且作為妖怪接近警告的心跳聲也越跳越快時,再怎麼感受不到恐懼,也會因為這些聲音演出而感到緊張、慌亂,更不用說被妖怪發現時所響起的充滿壓迫感的曲子,讓這遊戲的 Q 版可愛風格形成一種落差,壓迫著玩家的神經。

一款好的恐怖遊戲並不是要做得讓人不敢玩下去,而是就算玩家當下不覺得恐怖,還是會在關鍵時刻被嚇出一身冷汗、被嚇到手忙腳亂,但又沉浸在依然肯自動鼓起勇氣繼續遊玩的氣氛中。就這點來說,《深夜迴》的氣氛拿捏可說是非常恰到好處,利用衝擊性的開頭讓玩家想快點玩完探究真相、想快點讓兩位小女孩再會,但又必須小心翼翼、擦著冷汗地面對突然的驚嚇跟殺意,將「夜晚」這個題材發揮地相當好。

再加上這年頭的驚悚遊戲多半為 3D,以 2D 風格為主的驚悚遊戲已算相當少見,對於已經習慣 3D 作品逼真嚇人風格的玩家來說,《深夜迴》的 2D 表現會帶來一種新鮮的刺激感。

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