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三國志 14 (Sangokushi 14) 全方位細節技巧解說

撰文者:peijian

出處:遊俠論壇

1:弓箭陣(V型)攻擊距離為2格,可在石牆或設施後射擊。

2:懷柔的成功率與佔領府領地數量有關。

3:投石台的攻擊範圍為3格,弓箭塔的攻擊範圍為2格。設施之間的的建造距離為2格,也就是說,第一個投石與第二個投石之間的距離要有2格的距離。

4:領地的數量和收入有很大關係。

5:內政設施商業、農業不同等級收入差距非常大,2級的商業要比1級的商業收入多大約1倍。兵舍的不同等級差距不大,2級的兵舍比1級的兵舍只多幾十個兵。

6:投石兵、井欄兵的攻擊野戰時攻擊距離為1,攻擊敵部隊只能肉搏,並不會遠距離攻擊。

7:樹林裡不能建造設施。

8:點選空地,點選建造,可以預造2個石牆或土牆。

9:提案裡的內政執行所有內政項,只消耗1命令。 執行完後,在次點決裁,內政項還會刷新出新的內政選單,個人在試玩版裡,最多可以點4次。原因未知。

10:霸道升級後可以增加點數上限,擴張點數則是用來解鎖。

11:升官後可以開啟采配槽,采配槽最多為5個。采配槽裡配置武將後,武將會蓄采配最多為3個采配(紅、黃、綠代表3格采配)蓄滿後可以替換其他武將蓄采配,被替換的武將采配不丟失。但撤退回城、或被擊退,采配條則丟失。注:切換采配武將時,會有30天的CD,然後才可蓄采配。

12:蓄滿的采配可以遇敵時手動釋放,也可以選擇自動釋放。此功能非常強大!!!!

13:連攜武將只要在發動戰法武將周圍2格內,即有幾率發動連攜,發動5連攜不是夢想。可以用SL大法增加成功率。

14:有關采配的消耗。

·a:所有戰法消耗采配都是固定的,並沒有強力戰法消耗更多采配一說。采配槽為獨立采配,但連攜時會共同消耗采配(詳細看e)

·b:一格采配時(紅色),釋放戰法消耗一格全部采配。

·c:兩格采配時(黃色),釋放戰法消耗1.25格采配(黃色全部消耗,外加紅色的25%

)此設置應該是為了避免玩家積攢采配,一次性堆放戰法,降低遊戲難度。

·d:三格采配是(綠色),釋放戰法消耗2.25格采配(綠色全部消耗、黃色全部消耗,外加紅色的25%)額外附加傷害。

·e:發動戰法時,如采配槽內有連攜武將,發生連攜時,連攜武將的采配會一同扣除。

·f:暫滿一格采配需要6回合(正式版蓄采配的速度已經提升)。

綜上c、d、e得出,當采配蓄滿2格,或3格時釋放戰法,都會把采配扣除到不滿一格的狀態。(三格采配的用途請看24)

當2格采配釋放完戰法後,第二或三回合會蓄滿剩餘的25%(滿一格),可以在次釋放戰法。

15:部隊武將頭像附近的紅、黃、藍圓點,代表武將個性,黃色為專屬、藍色為普通、紅色為負面個性。

如曹老闆的個性為1黃2藍。奸雄個性效果為:範圍內除兵器艦船外自勢力部隊全能力上升。

不在BUFF範圍內的呂布攻1379防1694。得到老闆光環後呂布攻1411,防1849.當然,攻城和破城也會增加。具體看下圖數值對比。

16:滑鼠移動到部隊上出現的黃色連線為可連攜的武將。

17:內政設施最高為5級,5級時圖示為綠色。

18:地形介紹:地形無攻擊力加成,無射擊距離加成。防禦設施與陷阱只可在平地、街道、沙地上建造,沙地建造的設施每回合掉1的耐久。其他地形不可建造。

圖示:◎:最大效果、○:標準效果、△:降低效果、×:無效果

街道-可以著火○。最高機動◎。

平地-可以著火○。標準機動○。

沙地-不易著火△。標準機動○。

森林-容易著火◎。降低機動△。減少士氣(小)

濕地-不易著火△。降低機動△。減少士氣(小)

川 -無法著火×。地面部隊降低機動△。

大河-無法著火×。艦船標準機動○。

高山-不易著火△。降低機動△。減少士氣(大)

中山-可以著火○。降低機動△。減少士氣(小)

低山-可以著火○。降低機動△。減少士氣(小)

19:都市內政裡的選項為一鍵選擇內政。選擇商業後,城市所轄內的府即刻變為商業。

20:白色亮點的數量會影響部隊的五圍,以及戰法發動率。

21:火陷阱依舊可以像311那樣使用。怎麼個燒法請發揮您的想像力。

22:複數部隊操作:按著Ctrl鍵不放,依次點擊所需操作的部隊即可。點選到的部隊會有光暈顯示。用此法可以集體穩步推進,不用每次移動擺位了。

23:施政效果會疊加做高為LV10。

24:武將配置到采配槽會自動蓄采配,進入戰法距離或滿足戰法釋放條件並滿采配時,則會顯示龍珠狀態

。相同如果看到敵人AI部隊有這樣的效果,就說明此AI會暴氣,儘快解決掉吧。

當采配槽武將滿采配釋放任意戰法,會發生暴氣(給予額外的傷害)。如觸發連攜,則連攜武將的采配槽會同時扣除至不滿一格。

25:三國志14,買一送一,買一份314即取得三國塔防遊戲1份。

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