遊戲

方舟 生存進化 生存發展攻略

撰文者:lm1051570051

出處:方舟生存進化吧

方舟,生存進化。顧名思義,以生存為基本,以進化為發展,這款遊戲的難度不低,望新手童鞋們能用心看

新手建議:

1,這個遊戲雖然說單機也能玩但註定無法解鎖一些藍圖,並且打怪馴養下礦洞各個方面都會很糾結,所以推薦還是找朋友一起組隊生存,如果你真是萬年單機黨的話,我會附上一些單人模式的攻略。

2,遊戲設置方面量力而為,看著翻譯網頁自己調整,設置介面左上角第一個拉動條,對幀數的影響很大,如果遊戲中你能穩定保持在30幀以上,那就沒問題了

3,官服的老外都很手欠,拆家掃蕩野外殺人這些事LZ已經被經歷很多次了,但是鑒於私服亂用許可權和伺服器經營時間,維護時間的不確定性,個人還是推薦官服。真有條件的話,自己架設伺服器

4,這個遊戲很需要時間來經營,不管是學生黨還是上班族都推薦找自己線上時間相匹配的隊友,實在沒有,或者跟別人溝通不來的話,只能玩單人模式了。

好了,注意事項大概就這些,然後我們進入遊戲

遊戲一共三個階段:生存,發展,高科技

我們先從生存說起

生存

進遊戲之後首先捏人,請大家不要相信有些人說什麼體形饑餓掉的慢,什麼體型攻擊力高,LZ可以負責任的告訴你,在我多次試驗之後,這個說法是:完全TMD胡扯。捏人方面完全看自己喜好。

出生地方面:一開始出生都會在海邊,不管你選擇哪個,LZ推薦south或者east,也就是地圖的南面和東面。單機的話推薦nouth(北)

狀態列詳細解說:

在你遊戲右下角是狀態列,左下角是debuff,分別介紹

1,右下角,第一個是經驗,這個遊戲幹什麼都會升級,只要你活著,哪怕掛機也會漲經驗,個人有一些刷經驗的方法技巧,但是在這篇帖子裡不予指導,LZ還是感覺腳踏實地玩遊戲是最有成就感的。普通狀態下長經驗最快的方法技巧是殺怪和製造。

2,第二個就是負重了,這是前期生存最重要的屬性,單機模式推薦加到200,團隊模式推薦加到150-200之間,因為不管你是狩獵馴養還是看家建造,你都要攜帶大量物資。

3,水分,口渴,怎麼稱呼都可以,這個東西似乎沒什麼可說的,字面上都能理解意思,

4,饑餓,同上

5,耐力,著重說一下,耐力也是前期重要屬性,在家,要持續砍石頭和木頭,對於耐力的消耗比較大,雖然回的速度也快,但是會耽誤不少時間。在外,經常追著鴨嘴和野豬跑的人相信深有體會耐力的重要性,我有多少次眼瞅快追上了耐力沒了。推薦加到130——170之間。

6,生命值,很多人不明白生命的作用,不願意浪費加點在這上面,我解釋一下,!!!生命值的高低也就是你容錯率的大小!!!。對於高玩來講,能做到無傷風箏龍,能做到完全消除debuff,能做到水源食物完全不缺,生命值當然沒有意義,因為滿足上述條件你就不會掉血了。但對於新手來講,意義重大,舉個例子,你在森林砍樹,沒注意,快渴死了,那麼生命值也就是你堅持跑到水源的時間。對於新人來講,推薦加到200

debuff:

這個很簡單,可說的不多:

1,藍色的,也就是雪花和冰塊。當這兩個圖示出現的時候,你要準備取暖了。方法技巧是衣服還有火,還有遠離海邊。我遊戲中遇到很多不拿這個debuff當回事的隊友,總弄得我很糾結,因為當你冷的時候,饑餓度會掉的特別快。而我負責內勤,他們餓了就會跟我來要熟肉……所以……

同學們一定要拿這個debuff當回事,雖然不會直接死掉,但是能為你自己或者你的隊友省相當多的肉。我們是和諧團隊素質隊友!!!

昨天更新後增加了衣服20%的保暖度,所以衣服更重要了,保證你們的團隊中有人做衣服,團隊任務分配後期我會說。還有就是篝火,火把,立式火把都可以挨近點,別以為隔著大老遠就沒問題了,有新人問為什麼我點了篝火,debuff還是有,那是你溫度不夠,旁邊再多加個篝火就好了。

PS:按H可看即時溫度和時間

2,紅色的,相反就是熱了,森林中,內陸中,都會有這個debuff,作用效果就是水掉的特別快。方法技巧是做水袋,水壺,或者嫁接水管。在水邊喝水的時候得腦袋紮下去潛水,站水邊是沒有作用的,下雨也會保持你的水分。望同學們記住。

3,還有中毒是骷髏,黃色的肉是饑餓度,下雨的標是缺水,雙手扶膝蓋是耐力,這些都很容易理解,就不多累贅了。總之保持你的左下角是安全狀態

新人問答

下面是新人回答時間

1,遊戲能轉服嗎?

不能,一個伺服器只能有一個角色

2,為什麼方舟裡說話沒聲音?

在steam設置裡找錄音設備,試音

3,總被抄家怎麼辦,不敢下線?

建家地點隱蔽一些,或者前期做遊牧民族,中期在做木頭房子,總之前期要低調,不要弄一目了然的豪宅,不要馴養太多恐龍看家。別指望對方會良心發現當看不見。

4,配置不好,應該換哪個硬體?

這個問題不好說,總體來說越高配越好,硬碟影響讀取時間,顯卡影響畫質和幀數,優先升級顯卡。

藍圖製作

遊戲中,有兩個加點系統,一個是屬性加點,一個是藍圖加點,也就是俗稱的製作。這裡說的是藍圖,貼友們別弄混了。

第一行:篝火,斧子,矛,筆記本,布褲,布衣,茅草地基,茅草門框

1,不管是單機,還是組隊,篝火和斧子都是必學的,負責野外狩獵的天黑趕不回來,或者野外快餓死了,就需要自己給自己烤肉了。

2,矛是鐵矛的前置,單機模式推薦點上,組隊模式只讓負責做武器的點就可以了,不管怎樣,必須有人學,因為在前期生存中,矛是攻擊力最高的武器,雖然耐久度低,但是值得。每個人身上最少放三個,自保,狩獵,都很好用,性價比高,我們一直都用它。在說明一點,雖然這貨能扔,但近戰才能體現出他的價值。

3,筆記本完全沒必要學,你團隊人多的話可以學了娛樂一下。

4,衣服,建房,武器,這是遊戲裡最大的三個分支,不管是生存階段,發展階段,科技階段,這三大項都是最重要和需要點數最多的。所以LZ推薦最少三人組隊。分別負責這三項。

5,衣服的作用除了保暖還有防禦。昨天的更新後,衣服的價值有了更大的體現

6,茅草房子是木頭的前置,單機模式下推薦衣服和房子只選其一,不然後期點數不夠。相信我,後期布衣和草屋的作用基本可以忽略了。

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